カメラで撮って、被写体を人形にしてしまう。
そんな未来のひみつ道具みたいなアプリを作りたい。
立体な人形にするとなると、物理的にかなりたいへん。
できれば、カシャッ、ポンッ!
ぐらいなお手軽さがいいな。
そして出来たのがこれ。(笑)
Puppet Cam です。
Puppet Cam は、iPhone のカメラを利用してパペットを作成するアプリです。
立体は無理でしたが、2Dのパペットを作成します。
今後、パペットのフレームの種類を増やしていく予定です。
カシャッ、ポンッ!で作成できるので、お子様にも挑戦していただきたいです。
作成したパペットは、プレイグラウンドという場で、タッチしたり踊らせたりして遊ぶことができます。
もちろん色替えもできます。
サポートサイトに、簡単な遊び方が書いてありますので、ぜひご覧になって下さい。
2012年1月21日土曜日
2012年1月16日月曜日
GB2ShapeCacheのCircleシェイプ読み込みバグ
PhysicsEditor からエクスポート(Box2D generic PLIST形式)したデータを読み込むクラス GB2ShapeCache で Circle シェイプが正しく読み込まれませんでした。
今現在、PhysicsEditor 1.0.5 に同梱されてくるものには、バグが含まれているので注意した方が良いでしょう。
開発者には既にレポートと修正パッチを渡しましたが、ここにも修正方法を書いておきます。
今現在、PhysicsEditor 1.0.5 に同梱されてくるものには、バグが含まれているので注意した方が良いでしょう。
開発者には既にレポートと修正パッチを渡しましたが、ここにも修正方法を書いておきます。
2012年1月7日土曜日
iOS5のUISwitchの表記
iOS 5になって 自アプリの UISwitch のオン・オフの表記が、"O"と"I"になって分かりづらいなぁと思っていました。
iPhone の環境設定アプリでは、今まで通り"オン"と"オフ"と表記されているので、どこかで設定できる筈だと考えていましたが、こちらに書かれていました。
InterfaceBuilder で UISwitch が配置されている xibファイルの Localization に、実行する環境の言語を入れて置かなければならないようです。日本語なら Japanese を追加すれば良いのですが、訳がわからないのが、一旦設定してアプリをデバイスに転送した後だと、設定を削除しても"オン"と"オフ"と表記されたままになった事です。
これはバグかもしれないので、設定は削除しない方が良いかと思われます。
しかしこの仕様だと、結局すべての言語を Localization に追加しておかないと、対象外の言語圏に人にとっては、"O"と"I"が表記されて可哀想な事になってしまいますね。
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