ハマケン100%開発
アプリ開発。Objective-C、Flash、cocos2d、Unity、Unreal Engine 4、ライブラリ、ツール類について。
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GARGAR
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2015年10月30日金曜日
UE4: iOSデバイスでコンソールパネルを表示する
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Little Umbby。ゲームルールの調整があと少し!あと少しでサウンドに着手できる!
iPhone実機で開発している時、フレームレートの表示などは、コンソールパネルからコマンドを入力することで出来ます。
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2015年10月6日火曜日
Little Umbby 開発日誌 #1
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まだ、作業は多く残っていますが、だいぶゲームが形になってきたので初公開します。
iPhone用のゲームで、小さな傘(Umbby君という名前)を操作して、雲や雨粒を避けていきます。画像では分かりづらいですが、垂直降下型のゲームです。
これからの作業としては、グラフィックの追加・修正をしなきゃならないし、BGMや効果音もぜんぜんやってないので作らないといけません。ゲームルールの調整もまだまだ。なんだか、本当にまだまだだなぁ…。(汗)
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