ハマケン100%開発
アプリ開発。Objective-C、Flash、cocos2d、Unity、Unreal Engine 4、ライブラリ、ツール類について。
Pages
ホーム
GARGAR
自己紹介
2016年3月20日日曜日
Unity: 5.3.4の追加されたUNITY_5_3_OR_NEWER
Tweet
Unity 5.3.4のスクリプトで、グローバル定義に UNITY_5_3_OR_NEWER が追加された。
ビルド環境がUnity 5.3以降か、#if〜#endifでプリコンパイルでチェックできるようになる。
つづきを読む »
2016年3月17日木曜日
MonoDevelopで複数のslnファイルを開く方法など
Tweet
きっとあるはずと思って、なかなか見つけられなかった機能だったが、やはりあった。
複数のソリューションファイルを同じウィンドウに開く方法
ファイルメニューのOpenでslnファイルを選択する時に、Close current workspaceのチェックを外すだけで良かった。
こんなところに設定があるとは思いもしなかったので、しばらく見逃していた。
つづきを読む »
新しい投稿
前の投稿
ホーム
登録:
投稿 (Atom)