これまでリソースファイルのローカライズをする時、XcodeのファイルインスペクタのLocalizationで、対象の言語をチェックしてから、ローカライズ済みのファイルをコピーしてました。
しかし、あるプロジェクトでサウンドファイルを500個以上(英語版、日本語版合わせると1000個以上)もプロジェクトに追加しなければならなかったので、もっと楽に追加する方法を調べました。
2014年4月12日土曜日
2014年4月11日金曜日
Xbox One向けインディーデベロッパ大募集中
マイクロソフトがXbox One向けのインディーデベロッパを大募集していますね。
Independent Developers Publishing Program on Xbox One、略してID@Xboxと言って、その内容がなかなか太っ腹ですよ。(・o・)
Xbox Oneの開発機材を2台無償提供と、Unity Pro for Xbox Oneまでついてくるそうです。
つまり、パソコンと、やる気と、アイデアがあれば、直ぐにでも開発を始められるわけですね。
Independent Developers Publishing Program on Xbox One、略してID@Xboxと言って、その内容がなかなか太っ腹ですよ。(・o・)
Xbox Oneの開発機材を2台無償提供と、Unity Pro for Xbox Oneまでついてくるそうです。
つまり、パソコンと、やる気と、アイデアがあれば、直ぐにでも開発を始められるわけですね。
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