2015年2月13日金曜日

レベル作成時の参考になりそうなUE4の背景アーティスト向けスライド

UE4の背景アーティスト勉強会 in 大阪のスライドが公開されていました。

背景(レベル)作成時のアーティスト向けのワークフローや、UE4上でのマテリアルの設定などが解説されているようです。アーティストでなくても、いろいろ勉強になりそうなので、もうちょっとUE4の修行をしたら活用させて頂きます。


2015年2月12日木曜日

UE4 Paper2Dチュートリアルビデオが日本語訳されはじめたようです

UE4には豊富な公式チュートリアルビデオがありますが、基本的にこれらは全て英語音声+英語字幕なので、辞書を引きながらですと、10分程度のビデオでも見終わるのに結構時間がかかってしまいます。

ですが、Paper2Dのチュートリアルビデオが先ごろ日本語訳されはじめて、この状況も少しずつ良くなって行きそうな気配がします。


真っ先に日本語訳されたのがPaper2Dという事で、日本の個人開発者や、スマートフォンデバイスのゲーム開発に使って欲しいという狙いが見えてきますね。
このあたりは、既に多くのユーザーを獲得しているUnityと競合するので、今後の展開に注目したいです。

2015年2月10日火曜日

ヘックス型ストラテジーゲームの開発に便利そうなUE4用のツールキットAdvanced Turn Based Tile Toolkit

UE4でターンベース・ストラテジーゲームを作るのに特化したAdvanced Turn Based Tile Toolkitというものが、近いうちにマーケットプレイスに登場するようです。

tunebase.jpg

2015年2月9日月曜日

Blueprint Essentialsチュートリアルビデオでちょっとマテリアルについて学んだ話し

UE4のチュートリアルビデオで、学習を進めております。
これまで、
Introduction to UE4 Level Creationシリーズ
Introduction to Blueprintsシリーズ
とチュートリアルビデオを進めた後、次に挑んだのはBlueprint Essentialsシリーズです。

2015年2月5日木曜日

SpineのSkeletonAnimationクラスを継承してリンカエラーを出してしまったら

cocos2d-xで、SpineのSkeletonAnimationクラスを継承してクラスを作った時に、デフォルトコンストラクタ回りでハマりました。

SkeletonAnimationクラスのヘッダファイルには、以下のようにデフォルトコンストラクタの宣言がされていますが、実装はされてないのです。それを知らずに、継承クラスでデフォルトコンストラクタを実装すると、SkeletonAnimation()が参照できないというリンカエラーがでるのです。
protected:
    SkeletonAnimation ();  <--こいつが実装されてないヽ(`Д´)ノ
    SkeletonAnimation (spSkeletonData* skeletonData);
    SkeletonAnimation (const std::string&skeletonDataFile, spAtlas* atlas, float scale = 1);
    SkeletonAnimation (const std::string& skeletonDataFile, const std::string& atlasFile, float scale = 1);

2015年2月2日月曜日

Introduction to BlueprintsチュートリアルビデオでBlueprintの基礎を学ぶ

Introduction to UE4 Level Creationシリーズのチュートリアルビデオを終わらせた後、はやくBlueprintのことを学習したくて堪らなくなった僕は、Introduction to Blueprintsシリーズのチュートリアルビデオを始めました。



たくさんのBlueprintのチュートリアルビデオがありますが、どれを最初に見ればいいのか悩んだので、なんとなくそれっぽいタイトルのIntroduction to Blueprintsシリーズを選んだら、どうやら正解だったようです。全部で1〜9のビデオがあります。

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