システム標準で搭載されているパーティクルシステムの比較とのことですが、Unityはバージョン4.xで、しかもPRO版ではない評価のようです。(ややUnityに不利ですね)
個人開発者の多くはPRO版ではないUnityを使っている人も多いと思うので、UE4のbloom効果による光モノの表現に魅了されてしまいそうですね。
パーティクルシステムだけで、どちらのエンジンを使うのか判断することは無いでしょうが、UE4の物理ベースのレンダラーはとても綺麗なので、個人開発者や独立系ディベロッパにとって大きな力となりそうです。
その他、スライドでは、Unityで高品位なエフェクトを作る時に便利なアセットの紹介もされていました。とてもありがたいスライドです。
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