2012年4月9日月曜日

Unity: RageSplineが面白そう

2DベクターグラフィックライブラリRageSplineが、Unity Asset Storeで4/8まで$25のセール中でした。

僕はもともとFlash好きな人間なので、ベクターグラフィックでゲームやアプリを作ったりしていました。
最近の iPhone アプリ開発ではビットマップデータを使用する事が多かったので、こういうライブラリが Unity で出てきてくれると、何か作りたくなってしようがないです。


問題は、iPhone上での実行速度なのですが、こちらの方は今のところ情報を得られていないです。
とりあえず、セール中にゲットできたので、時間のあいまに触ってみようと思います。

関連のある記事

2012年4月8日日曜日

60日間無料でPhotoshop CS6パブリックベータ体験

Photoshop CS6 パブリックベータが公開されています。
無料で60日間、もしくは5月31日までフル機能を試用できるので、Photoshopを持っていない人も、または古いバージョンを使用している人も、この機会に最新のPhotoshopを試してみるチャンスです。
今まで試用期間というと30日が一般的でしたが、今回60日もあるというのは嬉しいですね。

Adobe Photoshop CS6 パブリックベータ提供開始

上記サイトから「Photohop CS6 パブリックベータ版ダウンロード」というボタンをクリックすると、ダウンロードページへ移行します。
そこで、Mac版かWindows版を選んで下さい。

2012年4月7日土曜日

cocos2d: CCLabelBMFontのUnicode対応

cocod2d 1.1 beta2 では、CCLabelBMFont が Unicode をサポートしてくれました。

Change Log: version 1.1 beta2 - 12-Mar-2012に、以下のように書かれています。
  • [FIX] CCLabelBMFont: full unicode support

以前から、GlyphDesignerで日本語文字はエディットできました。
しかし 1.1以前の cocos2d で表示しようとすると、実行時にクラッシュしてしまいます。

本当にサポートされたのか、1.1 beta2 を使って、自分の現行プロジェクトで試してみました。

2012年4月6日金曜日

cocos2d 1.1からのグラフィックサフィックス設定方法

coco2d 1.1 beta2 を導入しました。

1.1以前は Retina ディスプレイ用のグラフィックファイルのサフィックス名は、ccConfig.h 内の CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX で定義していました。
しかし、1.1以降では CCFileUtils クラスの setiPhoneRetinaDisplaySuffix メソッドで設定するように変更されています。

デフォルトでは -hd がサフィックスとして定義されているので、これを @2x に変えてやるには、
[CCFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"@2x"];
と設定します。

Google Analyticsのクエリパラメータ除外

Google Analytics を活用していますか?
なかなか奥が深くて、まだまだ知らない&分からないことが多いです。
毎日、少しずつ習得しているといった感じです。

先日、サイトを解析していた時、URL にクエリパラメータがついていると、対象となるページは同じなのにクエリパラメータが違うために別のページと解析されてしまう事に気づきました。
その結果、ページ解析リストがずら〜〜〜〜〜と長くなってしまいました。

例にすると、こんな感じです。

/site/content.html?id=1&data=UG234012
/site/content.html?id=8&data=UG163504
/site/content.html?id=4&data=UG990601
/site/content.html?id=7&data=UG777562
/site/content.html?id=9&data=UG304478

2012年4月4日水曜日

iPhoneのメッセージの吹き出しが突然青から緑になったら


iPhoneのメッセージが便利すぎて、最近、iPhone同士の相手とはメールをほとんど使わなくなりました。

ところでメッセージの吹き出しの色、どういう意味があるかご存知でしたか?
iPhone のメッセージアプリ、じつは3つの通信方式でメッセージの送受信を行なっています。
  • SMS -- 電話番号で通信。キャリアが違ってもOK
  • MMS --メールアドレスを使って通信。キャリアが違ってもOK
  • iMessage -- iOS5のデバイス同士で通信

大雑把に言うと、上記のような感じになります。
下に行くほどリッチになると思っていいでしょう。(笑)

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