ハマケン100%開発
アプリ開発。Objective-C、Flash、cocos2d、Unity、Unreal Engine 4、ライブラリ、ツール類について。
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2014年10月12日日曜日
AdMob SDKにテスト用デバイスを登録して安全に開発する
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アプリの開発中にAdMob広告を誤クリックしてしまうと、最悪、アカウントの停止を受けてしまいますので注意したいです。
AdMob SDK側にテスト用デバイスを登録するシステムがあるので、そちらを利用するのが良いと思います。
テスト環境
Mac OS X 10.9.5
Google Mobile Ads SDK 6.12.0 (iOS)
Google Play Services Rev.17 (Android)
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2014年10月6日月曜日
cocos2d-x v3.2にiOS版AdMob SDK 6.12.0を導入した時のリンクエラーの対処
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AdMob SDK 6.12.0の導入に必要なフレームワークはドキュメントによりますと、以下のような、ずらーっと長いリストになっています。
AdSupport
AudioToolbox
AVFoundation
CoreGraphics
CoreTelephony
EventKit
EventKitUI
MessageUI
StoreKit
SystemConfiguration
ちょっと前と比べるとずいぶん増えたなぁ、どこまで増えるんかいなと不安になります。
メディエーションを使用する場合は、組み込む広告SDKによっては、また更に必要なフレームワークが増えます。
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2014年10月2日木曜日
Automatorで作成したサービスの保存場所は?
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Macのサービス機能を活用していますでしょうか?
Finderでファイルかフォルダを右クリックした時にでるアレです。
Automatorを使ってこのサービスをいくらでも作れるので、日頃面倒に感じていた定形作業をサービス化できないか検討してみるのもいいかもしれません。
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