僕は、Xcodeでは版管理にGitを使用しています。
新規プロジェクトを作成した後、.gitignoreファイルを作り忘れて、何度もコミットした後になって「あっ!」と気づくことが、わりとよくあります。
一度、版管理の対象としてしまったファイルは、後から.gitignoreファイルに記述しても無視されません。
2012年6月22日金曜日
2012年6月21日木曜日
2012年6月16日土曜日
iPhone: 金魚すくいゲームをリリースしました。「金魚すくって」
iPhone/iPod touch用ゲームを新しくリリースしました。
夏を目前に、涼しげな金魚すくいゲームを作りました。
制限時間内に、なるべく多くの金魚をタップ(すくう)して下さい。
ただし、ニセモノの金魚が混じっています。間違ってタップしてしまうと、減点になってしまいますから、そこはちょっと慎重に!
夏を目前に、涼しげな金魚すくいゲームを作りました。
制限時間内に、なるべく多くの金魚をタップ(すくう)して下さい。
ただし、ニセモノの金魚が混じっています。間違ってタップしてしまうと、減点になってしまいますから、そこはちょっと慎重に!
アプリ基本情報
- アプリ名:金魚すくって
- 価格:無料
- ダウンロードURL:http://bit.ly/KingyoSukutte
- サポートサイトURL:http://hamken100.com/garbage/iphone/touchgoldfish/jp/
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2012年6月13日水曜日
Puppet Cam バージョン2予告
カメラで撮影した画像を使ってぬいぐるみを作成するアプリ「Puppet Cam」のバージョン2を開発中です。
Puppet Camを開発し始めた頃は、まだ開発ツールも充実していなかったので、いろいろ模索しながらの開発でした。
実際、開発に時間ばかりかかってしまい、色々改善したいところはあれど、あまりダウンロードもされなかったので、モチベーションが上がらなかったのが正直なところ。
バージョン2の開発では、PhysicsEditorという味方を得て、新しいぬいぐるみの作成が大分楽になりました。
また、作成したぬいぐるみを活躍させる場が少なかったので、新たにゲームモードを追加して、ぬいぐるみ達に登場してもらう事にしました。
登場まで、もうしばらくお待ち下さい。
バージョン2の追加要素
- 新ぬいぐるみ「カバ男くん」
- ゲームモード
Puppet Camを開発し始めた頃は、まだ開発ツールも充実していなかったので、いろいろ模索しながらの開発でした。
実際、開発に時間ばかりかかってしまい、色々改善したいところはあれど、あまりダウンロードもされなかったので、モチベーションが上がらなかったのが正直なところ。
バージョン2の開発では、PhysicsEditorという味方を得て、新しいぬいぐるみの作成が大分楽になりました。
また、作成したぬいぐるみを活躍させる場が少なかったので、新たにゲームモードを追加して、ぬいぐるみ達に登場してもらう事にしました。
登場まで、もうしばらくお待ち下さい。
アプリ基本情報
- アプリ名:カシャ、ポンッ! Puppet Camでぬいぐるみ作成
- 価格:無料
- ダウンロードURL: http://bit.ly/PuppetCam_jp
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2012年6月6日水曜日
Unity: 指定エリアの中にあるGameObjectを探る方法
以前の記事で、iTweenでモーションパスに沿ってボールを飛ばし、箱に当てるデモを作成しました。
Unity: iTween Visual Editorで楽々モーションパス制作
このデモでは、強引な方法で箱を吹き飛ばしていました。
モーションパスでボールを動かす勢いで、箱を押し出していました。
今回は、もうちょっとスマートに箱を吹き飛ばしてみたいと思います。
Unity: iTween Visual Editorで楽々モーションパス制作
このデモでは、強引な方法で箱を吹き飛ばしていました。
モーションパスでボールを動かす勢いで、箱を押し出していました。
今回は、もうちょっとスマートに箱を吹き飛ばしてみたいと思います。
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