床のマテリアルをSubstance Designer 5で作成して、Substance PainterでUVに張り付ける作業を行いました。
これはボツになったマテリアル。
本当はUE4のマテリアル機能を駆使して、ループパターンが分からないように部分的に汚しを追加したり、水溜りを追加したりしたかったのですが、如何せんまだそこまでマテリアルを使いこなせてません。
その辺りを段階的に学習できるチュートリアルがあるといいのですが、なかなか見つけらず困っています。
最近、Substance Designer 5の方ばかりやってたので、UE4を忘れないかと心配です。
UE4、Blender、Substance、ヘビーなツールを同時に使っていくのは、なかなかチャレンジングですね。
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