プレイヤーのキューブが、敵に反撃できるようになりました。
ほんのちょっとだけ、バンパーで反射した時の一瞬だけですが。
その瞬間、赤色に変わります。
UE4のBlueprintでゲームを作り始めて1〜2ヶ月程度でしょうか?
まだまだ分からないことが多いのは当然ですが、何よりもまず今感じてるのは、自分自身がBlueprintならではのコーディング(
@aizen76氏言うところのノーディング)、及び、開発手法が体得できていないことです。新しく始める事につきものの、初期のジレンマとでも申しましょうか。
C/C++などの手法に慣れていて、そのままの手法でBlueprintでノーディングしようとすると、どうしても見通しが悪いというか、助長性を感じるところが出てきてしまい、なかなか先に進まないというのが、基本的なパターンとしてあると思います。
そこでちょっと無理矢理にでも、Blueprint(ビジュアルスクリプティング)の特徴的な機能、Delay、Retriggerable Delay
、Timelineを使ってみました。