やっとプレイヤーの移動とミサイルの発射ができるようになったところです。
カメラはプレイヤーに連動して回転するようにして、常にプレイヤーの正面が画面上に向くように作ったんですが、ぐるぐる回って気持ち悪いので、やっぱりラジコン風操作に変えるかもしれません。
UE4では、X軸のプラスの向きがActorの正面だという事に後から気付き、慌ててモデルの向きと、Blueprintを修正しました。
だってUE4のビューポートを前面(フロント)にすると、Y軸プラス方向が正面に向いてるんですもん!
いやー、やってみないと気づかないもんですね。(*´∀`*)
まだまだBlueprint勉強中です。
ついでにBlenderも勉強中です。
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