2016年8月23日火曜日

僅かな時間で頭の体操「TANGOゲーム ぼけっとしてらんない」ver.1.8.0

「TANGOゲーム ぼけっとしてらんない」をバージョンアップしました。
動きまわる文字を解読して、単語を当てる頭の体操ゲームです。

tango3.png
動きまわる文字、解読して!

今回のバージョンアップでは、問題の単語数を増やしました。
また、遊びやすくなるように、調整を入れました。

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ヒントも出ます

答えが分かったら、「わかった」ボタンをタップして下さい。

2016年8月22日月曜日

[Review] 立体を展開してゴールへ向かうパズルゲーム Outfolded

自分の作ったゲームではないですが、iPhoneのOutfoldedというパズルゲームが、なかなか面白く、気に入ってます。
パズルとしては、クリアした時のスッキリ感が、少し足りない気が個人的にはするのですが、インターフェースなど、随所に丁寧に作られていて、とても好感が持てる作品です。

outfolded1.png
ブロックを展開してゴールへ向かえ!


2016年8月18日木曜日

Worrrm Rebirth 10万点への道 その5

Worrrm Rebirth (ワ〜〜〜ム リバース!)をversion 2.3.0へアップデートしました。

今回はゲームバランス以外に、機能面でもいくつか変更をしています。順を追って説明します。

ワームの踏み潰し

ジャンプアイテムでジャンプした後、着地時に、ワームを踏み潰せるようになりました。ゲームバランスの改善のための導入でしたが、爽快感も多少増しました。もちろん得点も入ります。

ItemSpring.png

エナジーチャージ速度アップ

Turn to Wormもしくは、Shrinkの機能を使えば使うほど、エナジーチャージ速度がアップしていくようにしました。こちらもゲームバランス改善のためです。
例えばShrinkを使い続けると、ShrinkのエナジーゲージはTurn to Wormより早く満タンになるようになります。Turn to Worm、Shrinkのどちらを使うか、プレイヤーの選択がより重要になってきます。



Worrrm Rebirth(ワ〜〜〜ム リバース!) 基本情報


2016年8月9日火曜日

Unity: Application.versionのAndroidとiOSの違い

アプリケーションのバージョンをスクリプトから取得する Application.version ですが、実行環境がiOSとAndroidとでは、返す値が違っていたので注意したいところです。
多分、iOSの方がバグっているのだと思いますが、AndroidだとPlayerセッティングのVersion値を返してきますが、iOSの方は同セッティングのBuild値を返してきます。

Unity 5.3.5p6以降のパッチ及び、Unity 5.4の方は試していないので、この問題は既に修正されているかもしれません。
自分は、iOSプロジェクトをReplaceした後のプロジェクトの修正が面倒なので、頻繁にUnityのバージョンを上げていないもので…。

実行環境

  • Unity 5.3.5p6

2016年8月4日木曜日

Worrrm Rebirth 10万点への道 その4

じりじり追いつめられて、逃げ場がなくなり、すき間をするりと通りぬけたと思ったら、やっぱり行き止まり。何か絶望しか感じられない展開で恐縮ですが、ワ〜〜〜ム リバース!の一端を表わしてみました。
10万点までの道のりは、まだまだ遠いです。

今回はプレイ動画の代わりに、ちょっとした秘訣を公開します。
ゲームオーバー後にRetryを選択すると、それまでのレーンスコア(サークルの中に書かれている得点)を引き継ぐことができます。これによって獲得できるスコアがアップするので、ハイスコアを伸ばしやすくなります。とはいえ、そんなに甘いものでもなく、1回のプレイにおいて「レーン・スコア・アップ」アイテムを一度でも取っておかないと、次のRetry時にはレーンスコアはリセットされてしまいます。とにかく、Retryは重要だと覚えておいて下さい。

そして、アイテムリストを作りました。合わせて参考にして下さい。

アイテムリスト

※2016/08/18更新
ItemLand.pngレーン・スコア・アップ
アイテムをキャッチした場所のレーンのスコアを10点アップする。
ItemBoostScore.pngスコア・ブースト
一定時間、スコアをたくさん獲得できる。
ItemInvincible.png無敵
一定時間、無敵になることができる。無敵中にワームに触れて、倒すことができる。
ItemSkull.png時限爆弾
一定時間後に爆発する。ワーム、プレイヤーが爆発エリアに触れると死亡する。
ItemSleep.png睡眠
一定時間、ワームを眠らせる。
ItemSpring.pngスプリング
上に乗ると、ジャンプしてワームを飛び越せる。着地時にワームを踏み潰すことができる。(v.2.3.0から)
ItemChallenge.pngチャレンジモード
一定時間、チャレンジモードに入る。チャレンジモード中は難易度がハネ上がるが、高得点を獲得できる。

Worrrm Rebirth(ワ〜〜〜ム リバース!) 基本情報


2016年7月29日金曜日

Worrrm Rebirth 10万点への道 その3

やっと1万点を超えました!


でも、ちょっとズルした形になってしまったかも。
バージョン2.1.0をリリースして、ゲームバランスの調整をしたので。
結果的に少し難易度が下がりました。今後も、もっと遊びやすくなるよう、調整していきたいと思っています。

今回は、まだまだスコアを伸ばせそうだったのに、うっかりしてワームに捕まってしまいました。もったいない。
集中力を切らさずにプレイし続けるのは難しいので、もうちょっとメリハリの効いたバランスにした方がいいかも。
しかし、10万点まで、まだまだ遠いですね〜。ふぅ〜

Worrrm Rebirth(ワ〜〜〜ム リバース!) 基本情報