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2017年5月24日水曜日

[Blender] 宇宙戦艦を自動生成。SpaceshipGeneratorアドオン

時代はプロシージャルです。
今回、SpaceshipGeneratorという宇宙船を自動生成してくれるBlender用アドオンを見つけたので遊んで試してみました。
なかなかカッコイイものを作ってくれるので、しばし魅入ってしまいます。プロシージャルにこれだけのものを作ってしまえるのなら、ゲームにも積極利用できそうですよね。

ship1.jpg

パラメーター如何では、あっという間に50万ポリゴンとかいってしまうので、非力なマシンだと辛いですが止められません。

色を変えてレンダリング。おお〜
ship2.jpg

2015年5月28日木曜日

UE4で習作ゲームを作り始めたよ #20 (敵キャラ刷新)

ヨーロッパのサッカーシーズンもほぼ終わり、今シーズンはいつも観ているイングランド・プレミアリーグより、ドイツ・ブンデスリーガの方が個人的には楽しめました。
プレミアリーグは、中位、下位のクラブが、上位4クラブに楽させ過ぎたシーズンで、味気なかった印象です。

習作ゲーム作りは、モデル、テクスチャ、アニメーション作りをひと通り済ませた敵キャラを、やっとゲームに組み込むところまで来ました。
3Dゲームづくりは時間がかかります。
ここまで来るのに、Unreal Engine 4、Blender、Substance Designer、Substance Painter、Photoshopとツールを渡り歩きました。Photoshop以外は、すべてゼロから使い方を覚えていったので、とても時間がかかりました。
いえ、まだまだ作り終わってないんですけどね。


2015年5月26日火曜日

UE4で習作ゲームを作り始めたよ #19 (Blender作業:敵キャラ・アニメ)

準惑星の事を、英語では dwarf planet と言うんだそうです。オシャレですね。
準惑星ケレスの光る物体の解明が待ち遠しいです。(氷説が有力みたいですが)

習作ゲーム作りの方は、モデリング、リギング、アニメーション、テクスチャとUE4外での作業が多く、なかなかUE4へ戻ってこれません。
なのであまり見せるものが無いので、Blender上での敵キャラ・アニメーションを録画してみたり…。


Blenderは2.74になって、FBXエクスポートで書き出したFBXファイルとUE4との相性が、だいぶ良くなったような気がします。

2015年2月23日月曜日

Sketchfabのかわいい車モデルをUE4にインポートしてみた

Sketchfabでかわいい車のモデルを見つけたので、UE4にインポートする演習を行いました。
モデルデータを公開してくれたSlava Zhuravlev氏に感謝いたします。

Pony by Slava Zhuravlev on Sketchfab


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