2014年4月27日日曜日

複数同時にリソースファイルをローカライズ設定する方法

これまでリソースファイルのローカライズをする時、XcodeのファイルインスペクタのLocalizationで、対象の言語をチェックしてから、ローカライズ済みのファイルをコピーしてました。

しかし、あるプロジェクトでサウンドファイルを500個以上(英語版、日本語版合わせると1000個以上)もプロジェクトに追加しなければならなかったので、もっと楽に追加する方法を調べました。
file_inspect.png

2014年4月12日土曜日

iPhoneゲーム『シンプル・スモール・サッカー』をリリースしました

約1年ぶりになりますが、iPhoneゲームを本日リリースしました。
ちょこちょこ作ってたら、こんなに時間がかかっちゃいました。

ボールをフリックしてシュートするサッカーゲームです。
howtoplay1.png

2014年4月11日金曜日

Xbox One向けインディーデベロッパ大募集中

マイクロソフトがXbox One向けのインディーデベロッパを大募集していますね。

Independent Developers Publishing Program on Xbox One、略してID@Xboxと言って、その内容がなかなか太っ腹ですよ。(・o・)
Xbox Oneの開発機材を2台無償提供と、Unity Pro for Xbox Oneまでついてくるそうです。
つまり、パソコンと、やる気と、アイデアがあれば、直ぐにでも開発を始められるわけですね。

2014年4月10日木曜日

alDeleteBuffers()がAL_INVALID_OPERATIONを返して困ったら

OpenALでサウンドデータ(バッファ)を解放しようとするときには、alDeleteBuffers()を使用します。

全てのサウンド再生が終了しているのを見計らって、いざalDeleteBuffers()を実行しても、エラーコードAL_INVALID_OPERATIONで失敗してしまうというのは世界中よくやるミスのようです。

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