2012年6月22日金曜日

Git: gitignoreを忘れた事に随分あとで気づいたら

僕は、Xcodeでは版管理にGitを使用しています。
新規プロジェクトを作成した後、.gitignoreファイルを作り忘れて、何度もコミットした後になって「あっ!」と気づくことが、わりとよくあります。

一度、版管理の対象としてしまったファイルは、後から.gitignoreファイルに記述しても無視されません。

2012年6月21日木曜日

Unity: 結局、Prefabってなんなのよ、という人のための解説

Prefabの基礎

PrefabとはAssetのひとつで、エディター上で作ったGameObjectをあとから再利用するために使います。
Assetなので、保存されたものはProject Viewに表示されます。

Prefabをシーン階層(Hierarchy)にコピーすることを、一般にインスタンス化すると言います。
シーン階層にコピーすると、プレイ中に表示させることができるようになります。

2012年6月16日土曜日

iPhone: 金魚すくいゲームをリリースしました。「金魚すくって」

iPhone/iPod touch用ゲームを新しくリリースしました。
夏を目前に、涼しげな金魚すくいゲームを作りました。

top_jp.png

制限時間内に、なるべく多くの金魚をタップ(すくう)して下さい。
ただし、ニセモノの金魚が混じっています。間違ってタップしてしまうと、減点になってしまいますから、そこはちょっと慎重に!

アプリ基本情報


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2012年6月13日水曜日

Puppet Cam バージョン2予告

カメラで撮影した画像を使ってぬいぐるみを作成するアプリ「Puppet Cam」のバージョン2を開発中です。

hippo.jpg

バージョン2の追加要素

  • 新ぬいぐるみ「カバ男くん」
  • ゲームモード

Puppet Camを開発し始めた頃は、まだ開発ツールも充実していなかったので、いろいろ模索しながらの開発でした。

実際、開発に時間ばかりかかってしまい、色々改善したいところはあれど、あまりダウンロードもされなかったので、モチベーションが上がらなかったのが正直なところ。

バージョン2の開発では、PhysicsEditorという味方を得て、新しいぬいぐるみの作成が大分楽になりました。

また、作成したぬいぐるみを活躍させる場が少なかったので、新たにゲームモードを追加して、ぬいぐるみ達に登場してもらう事にしました。

登場まで、もうしばらくお待ち下さい。

アプリ基本情報

  • アプリ名:カシャ、ポンッ! Puppet Camでぬいぐるみ作成
  • 価格:無料
  • ダウンロードURL: http://bit.ly/PuppetCam_jp

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2012年6月6日水曜日

Unity: 指定エリアの中にあるGameObjectを探る方法

以前の記事で、iTweenでモーションパスに沿ってボールを飛ばし、箱に当てるデモを作成しました。

Unity: iTween Visual Editorで楽々モーションパス制作

このデモでは、強引な方法で箱を吹き飛ばしていました。
モーションパスでボールを動かす勢いで、箱を押し出していました。
今回は、もうちょっとスマートに箱を吹き飛ばしてみたいと思います。

2012年6月5日火曜日

cocos2d: 将来Actionエディターになるかもしれない。期待大のCocosBuilder

CocosBuilderは、cocos2dでの開発をサポートするGUIエディターですが、どちらかといえば静的なUI・シーンの作成が主だった印象を受けていました。

しかし先ごろ、今後のバージョンアップの方針として掲げられたのが、Actionエディターとしての立脚です。

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