2016年7月29日金曜日

Worrrm Rebirth 10万点への道 その3

やっと1万点を超えました!


でも、ちょっとズルした形になってしまったかも。
バージョン2.1.0をリリースして、ゲームバランスの調整をしたので。
結果的に少し難易度が下がりました。今後も、もっと遊びやすくなるよう、調整していきたいと思っています。

今回は、まだまだスコアを伸ばせそうだったのに、うっかりしてワームに捕まってしまいました。もったいない。
集中力を切らさずにプレイし続けるのは難しいので、もうちょっとメリハリの効いたバランスにした方がいいかも。
しかし、10万点まで、まだまだ遠いですね〜。ふぅ〜

Worrrm Rebirth(ワ〜〜〜ム リバース!) 基本情報


ImageMagickで複数画像ファイルをCropする

画像の右上を基準にして指定サイズ分だけ切り取りたくて、しかもその画像が大量にあったので、ImageMagickmogrifyコマンドを使ってみました。
ImageMagickは、Macの場合は Homebrewからインストールするのが楽です。

mogrifyコマンドはconvertコマンドと同じく、画像の変換をすることができますが、オリジナルファイルを直接変更するという点が違います。ですので使う前は、画像ファイルのバックアップをとっておくことをお薦めします。

2016年7月25日月曜日

Worrrm Rebirth 10万点への道 その2

Worrrm Rebirthで10万点を目標に、まだ2万点も取ったことないですが、ひたすら挑戦中です。


Worrrm Rebirthの得点ルールとして、ステージ中央にいるほど加算される点が高くなりますが、その他にも、画面左右にある「Turn to Worm」と「Shrink」というゲージにチャージされるエネルギーも多くなります。

それぞれゲージが満タンになると、タップして特殊能力を発動させることができます。
  • 「Turn to Worm」は一定時間、ワームと同じ赤色になって、ワームをすり抜けることができます。
  • 「Shrink」は一定時間、自分のからだを小さくさせることができます。

それぞれの能力を駆使しながら、ワームを回避します。上記動画では、死にまくってますけど…、何度もリトライを繰り返してますが、波に乗れないと、このような展開となります。気持ちを落ち着け、視野を広く持つことも大切です。

Worrrm Rebirth 基本情報


iOS: Google Mobile Ads SDK 7.9.0から必要になったフレームワーク

Google Mobile Ads Unity Pluginをver.3.0.5に更新したら、Xcodeでビルド中にエラーが出るようになってしまったので(リワード動画関係っぽい)、iOS版のGoogle Mobile Ads SDKも最新の7.9.1に更新しなければならなかった。

また、7.9.0から必要なフレームワークが増えたらしく、その追加分リストは以下の通り。
  • GLKit
  • OpenGLES
  • CoreMotion
  • CoreVideo

参照

2016年7月22日金曜日

Worrrm Rebirth 10万点への道 その1

Worrrm Rebirthで10万点取ろうというこの企画。
10万点どころか2万点もまだ行ったことないですが、とにかくスタートしました。(笑)


さて、今回は途中まですごく調子良かったのですが、あまりステージ中央に陣取れなかったせいで、それほどスコアは伸びていません。スリルたっぷりでワームをすり抜けていたにも関わらず、最後、おもいっきりスペースのあるところで捕まりました。くそ〜。

Worrrm Rebirth 基本情報


2016年7月21日木曜日

Unity: UnityException: Unable to install APK!の原因

UnityでプロジェクトをBuild & Runして、Android端末へ転送しようとした時に、
UnityException: Unable to install APK!
なるエラーメッセージが出て、しばらく悩んだ。

何も書いてないに等しいコンソールメッセージ。
デバイスを接続し直しても、Unityを起動し直しても駄目だった。

原因は、Player SettingsのBundle IDが、前回、デバイスにAPKをインストールした時と値が違っていたからだった。

UnityのPlayer SettingsのBundle IDを、iOS版とAndroid版で変えても、設定場所は違うのだが、値は共有されてしまっている。Switch Platformを繰り返していると、その仕様のせいで、ついついBundle IDを設定し直すのを忘れてしまうのだ。
思わぬミスを招くので、今後はiOS版とAndroid版で、Bundle IDとVersionは同じにした方がいいと思った。

2016年7月20日水曜日

Android版「単語ゲーム ぼけっとしてらんない」をリリースしました

「単語ゲーム ぼけっとしてらんない」のAndroid版をリリースしました。

android_bokegame.png

動きまわる文字たちから、意味ある単語を解読するゲームです。
四段階の難易度選択ができますので、自分にあった難しさで挑戦することが可能です。
ぜひ、ぼけっとした頭を活性化させて下さい。

単語ゲーム ぼけっとしてらんない ダウンロード


2016年7月13日水曜日

Worrrm Rebirth ダウンロード数の変動

Worrrm Rebirth、iOS版を出してから1週間が経ちます。
肝心のダウンロード数ですが、iOS版はアプデする前より、10分の1ぐらいにダウンロード数が減ってしまうという結果になってしまいました。

WHY?

iOS版は旧版から大きくリメイクしてからのアプデとなったので、その影響はあるかと思いますが、まさか10分の1とは…。
単にダウンロードという面で考えれば、アプリの内容よりもアイコンデザインが変わった事の方が影響があるのかもしれません。
旧版はミミズのベタな絵でした。戻した方が良いのか、それとも今更なのか?

web_icon192.png
Before

worrrm_rebirth_icon.png
After

あまりにも違いすぎるアイコンデザイン。次のアプデでは、もうちょっと考えます。

そんな中、Worrrm Rebirthの紹介記事を、iPhonePLUSとAndroidPLUSに投稿させて頂きました。

2016年7月5日火曜日

死にゲー Worrrm Rebirth、iOS版もリリースしました

Worrrm Rebirth のiOS版をリリースしました。

worrrm.png

iPhoneを傾けて操作するタイプのゲームです。
息抜きにでも、プレイしてみて頂けると嬉しいです。死ぬ時はすぐに死にますので、あまりお時間を取らせないかと思います。
iOS版-> https://goo.gl/pLxhgE
Android版 -> https://goo.gl/IjxKhB

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