2015年9月24日木曜日

UE4ネタ拾い読み 4

前回から少し間隔が開いてしまいました。
今回も自分のゲーム開発絡みで調べたことを中心に拾い読みしていきます。

  • Infinity Blade Collection が無料で利用可能に
    ボツになったゲームの素材を無料で開放するというものです。自分もお倉入りになったプロジェクトの経験があるので、そのことを考えるときつい話しですが、無料でアセットを使わせて貰えるのは嬉しいですね。
  • Plugin Advanced Sessions Plugin
    ネットゲーを作る時に便利そうなプラグインです。フレンド機能、ボイス機能もあるようです。
  • モバイル プラットフォーム向けのマテリアル | Unreal Engine
    モバイルデバイスのマテリアルについて。現在のところ、シェーディングはDefaultとUnlitしかサポートされていないようです。iPhone5SではEmissiveが光ってくれましたが、iPod Touch5では光らずベタ塗りな感じになることを実機で確認しました。

2015年9月7日月曜日

UE4ネタ拾い読み 3

最近はUE4用のプラグインを作らなきゃダメっぽくなってきましたので、その辺りのことをいろいろ調べたり、いろいろハマったりしてます。UE4は迷宮です。

  • 物理オブジェクトの移動
    UE 4.9で利用できるようになったTeleportフラグの解説。物理オブジェクトをある一定上の距離を一気に移動させると、物理エンジンはオブジェクトがもの凄いスピードで移動したのか、テレポート(位置を瞬時に変更)したのか分からない。そんな時、利用するのがTeleportフラグ。ついでにSweepフラグ、CCDフラグについても簡単に解説されている。
  • デバイス プロファイルの設定 | Unreal Engine
    デプロイするデバイス毎(iPhoneなど)に、どの機能が有効なのか確認するには、コンフィグレーションファイルを確認するのが手っ取り早い。自身でカスタマイズもできるらしい。とりあえずiPhone5sではBloomが一部使えるが、iPod touch5では使えないらしいことが分かった。実際、iPod touch5でマテリアルのemissiveカラーが光らなかったし。残念。

2015年9月1日火曜日

UE4ネタ拾い読み 2

  • Unreal Engine 4.9 Released!
    UE 4.9リリースノート。膨大なアップデートリストです。ぱっと見、今回はモバイルデバイス系のグラフィック向上が特徴的に映りました。とは言え、かなり長いリリースノートなので、いろいろ良くわからないところもあるのも事実です。個人的には、いまiOS用のゲームを作っていて問題を感じている、ガベージコレクションによる定期的な処理落ち対策について、サポートしてくれる機能が欲しいです。見た目のパワーアップよりそちらが急務と感じています。今のままだとシューティングゲームとか処理落ちさせないで作るのも大変そう。

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