2012年8月27日月曜日

iPhone: Puppet Cam バージョン2.2リリース

Puppet Camバージョン2.2が先日リリースされました!

puppet1.jpgpuppet2.jpg

新しいキャラクターが2種類追加されて、Puppet Camワールドも広がってきた感じがします。
まだまだ追加していく予定ですので、リクエストなどありましたら、ご連絡下さい!

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iPhone: 連絡先がソート異常を起こした時の対処法

先日、iPhoneから電話をかけようと連絡先アプリを見たのですが、何故かいつもと違って、相手の名前を探しづらい。
ん〜?と思って、よく見ると、全ての連絡先が「#」にまとめられていました。(下図)

renraku1.png

2012年8月24日金曜日

Xcode: App IconがDeployment Infoに表示されない時の対処法

古いiOSプロジェクトを、新しいXcodeでオープンすると、アプリのアイコンがTargetsのSummaryで確認できない時があります。

iconsetting4.png
《空になっているApp Iconsの欄》

実機上でアイコンは表示できているので、このままアプリをSubmitしても問題が起きたことはありません。

しかし、そのまま放っておくのも気持ち悪いので対処してみました。

2012年8月16日木曜日

iPhone: Puppet Camバージョン2.2予告

Puppet Cam ver.2.2を準備中です。
アップデート内容は以下のようになる予定です。

新しいぬいぐるみを2体追加!

elephant.png
鼻の回転が魅力なゾウの《エレファン君》

banana.png
バナナの妖精《バナナっ娘》

ぬいぐるみの色変更を簡単に!

ダンス画面(プレイグラウンド)で、ペイント缶が出現する条件を緩和しました。

パペットを何度かタッチしているとペイント缶が上から降ってきます。
そのペイント缶をドラッグして、ぬいぐるみに押し付けると、押し付けたところの色が変わります。

もちろん、新しいぬいぐるみ達もクレーンゲームに登場させることができます。
楽しみにお待ちください。

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2012年8月13日月曜日

Xcode: バージョン4.4.1アップデート

Xcode バージョン4.4.1がリリースされました。
更新内容は以下のとおりです。
  • SDKs for OS X 10.8 Mountain Lion and iOS 5.1.
  • Enhanced for the MacBook Pro with Retina display.
  • Code completion persists your selections to give more accurate suggestions.
  • Objective-C @synthesize command is generated by default when using properties.
  • Objective-C add literal syntax for numbers, arrays, dictionaries, and expressions when developing for OS X.
  • Apple LLVM compiler supports additional C++11 features, including lambdas.
  • Assistant editor tracers caller or callee for the current selection.
  • New localization workflow can share a single base .xib file for multiple locales on OS X.
  • Source control can commit individually selected changes.
  • ARC migration tool converts both retain/release and garbage collected code.
  • Fixes an issue where code completion could fail, requiring the user to delete derived data.
  • Additional bug fixes and stability improvements.

2012年8月10日金曜日

iPhone: ガチャ金マシーン登場!『金魚すくって』バージョン2.0

『金魚すくって』のバージョン2.0がリリースされました。
画面をタッチして金魚すくいができるゲームです。
image3.png

ガチャ金マシーン搭載!

今バージョンから、金魚の種類が大幅に増えて、全部で16種類にもなりました!

金魚の種類は「ガチャ金マシーン」で増やすことができます。

金魚をすくうと「ガチャ金ポイント」が貰えますので、そのポイントを使って「ガチャ金マシーン」にトライできます。

image4.png
《まだ見ぬ金魚たちの影…。》

カプセルの中に金魚が入っていると思うとカワイそうな気もしますが、そこは救ってやるという気持ちで、ガチャっとやって下さい!

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2012年8月7日火曜日

Xcode: 4.4でのファイルのローカライズ方法

Xcode 4.4でファイルをローカライズしようとしたら、4.2とインターフェースが変わっていました。

Navigatorでファイルを選択し、InspectorのLocalizationを見ると、以下のように「Make Localized…」ボタンが表示されるようになっています。

localizebutton.png

2012年8月6日月曜日

Mac: Mountain Lionにアップグレードしてからの開発ツールの設定

開発用マシンのOSを、Snow LeopardからMountain Lionにアップグレードしました。
XcodeとMacPorts絡みで少しハマりましたが、その他は、あまり心配していたような影響は出ておりません。

Finderのフォルダアクションの設定もそのまま引き継がれています。
それと、テキストエディット.appがちょっと頭良くなってました。

今回は、開発ツール絡みで少しハマったところを書いてみたいと思います。

2012年8月3日金曜日

iPhone: ピクセルアートを破壊! 64 BLASTをリリースしました

64 BLASTは、ブロック崩し型のゲームです。
全50ステージ用意されたピクセルアートを、さながら、かき氷のようにゴリゴリ崩していきます。

64秒以内に全てのピクセルを崩すと、ボーナス得点が貰えます。
最後の1ピクセルも逃さずに崩して下さい。

sc5.jpg

100%再利用を目指せ!

崩されたピクセルは、カケラとなってカラフルに飛び散ります。
そのカケラは、操作するパドルで吸収する事ができ、アイテムエネルギーとして再利用されます。
ゲームルールも、とうとうエコ化へと進みました。

itempop.png

そして、エネルギーゲージが最大になると、アイテムが出現します。
アイテムには複数の効果がありますので、お楽しみ下さい。

その他特徴

  • マニュアルレスで理解できるゲーム性。
  • Game CenterのLeaderboard、Achievementに対応。
  • 多数のアイテム効果。
  • スピーディな展開とサウンド。

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関連情報

2012年8月2日木曜日

開発用Apple IDがロックされた

最近、開発用のApple IDがロックされ、パスワードの再設定を求められました。

どうやら、App Annieが原因だったようです。
現在、App Annie側では問題の対処中ということで、各ユーザーのiTunes Connectからのデータ収集を停止しています。
Current Issue Affecting Analytics Users | App Annie

こういう問題が起きるのは残念ですが、App AnnieはiPhoneアプリのダウンロード数やランキングの分析にとても便利なので、これからも頑張って欲しいサービスです。
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