2017年1月18日水曜日

Worrrm Rebirth ver.3.2.0をリリース

Worrrm Rebirthをプレイして頂きまして、ありがとうございます。
この度、ver.3.2.0をリリースしました。

worrrm_rebirth_icon228.png

マイナーアップデートですが、エフェクトの調整、アイコンの変更などを行いました。
アイコンデザインが定まらない感じですが、ほんと、四苦八苦してます。

前バージョンで対応言語をぐっと増やしましたが、まだ、ダウンロードへの影響は見られません。いっそのこと、もっとマイナーな言語にローカライズしてやろうかとも思っておりますが、どっちみち機械翻訳に頼らざるを得ないので、怪しいゲームとして見られてしまうかもしれません。



自分の考えや、禅の思想で言っても、これ以上Worrrm Rebirthに何かを足しても、きっと良くはならないな、という気がしています。むしろ引いていくものが、あるのではないかと感じています。今後のアップデートに、影響があるかもしれません。

どんな人向けのゲーム?

  • がっつりゲーム世界にひたらないといけないゲームは遠慮したい人
  • 短い時間で楽しめるゲームを望んでいる人
  • 直感的な操作が嬉しい人 (覚えるのがメンドウな人)
  • 程よいランダム性で、繰り返し遊べるタイプのゲームがスキな人

無料で遊べますので、気軽にお試しください。

無料ダウンロード

2017年1月10日火曜日

Worrrm Rebirth ver.3.1.0をリリース

Worrrm Rebirthをプレイして頂きまして、ありがとうございます。
この度、Worrrm Rebirth ver.3.1.0をリリースしました。

今回はローカライズ関連のアップデートが主で、対応言語を大幅に増やしました。
とはいえ、ドイツ語、フランス語、ロシア語、中国語など、すべて機械翻訳なので、ちゃんと意味が通っているのか心配です。(汗)

title2.png
さて、これは何語でしょうか?

どんな人向けのゲーム?

  • がっつりゲーム世界にひたらないといけないゲームは遠慮したい人
  • 短い時間で楽しめるゲームを望んでいる人
  • 直感的な操作が嬉しい人 (覚えるのがメンドウな人)
  • 程よいランダム性で、繰り返し遊べるタイプのゲームがスキな人

無料で遊べますので、気軽にお試しください。

無料ダウンロード

2017年1月4日水曜日

[Unity] I2 Localization その5 〜 Google Spreadsheetとの連携

新年あけましておめでとうございます。
当ブログをご覧になって頂き、いつもありがとうございます。

少し日が開いてしまいましたが、I2 Localizationシリーズその5、今回はGoogle Spreadsheetとの連携方法について解説していきたいと思います。



ローカライズする用語が少なければ、Google Spreadsheetを使わず、これまでやってきたように I2/Resources/I2Languages.prefabに直接入力していくのが簡単でしょう。しかし用語・文章量が多くなってくると、途端に面倒になってきます。幸い、I2 LocalizationにはGoogle Spreadsheetとの連携機能があります。しかし導入方法が少し独特なので、早いうちに使い方をマスターしておくのも良いかと思います。

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