2013年12月15日日曜日

『瞬間記憶トレーニング 右脳でございます』アップデート(2.0)のお知らせ

unou_art.png

長らくアップデートできずにいた『右脳でございます』ですが、やっとバージョン2.0をリリースすることができました。

『右脳でございます』は一見ふざけた感じの名前ではありますが、集中力が無いとあっという間にゲームオーバーとなってしまう、以外と真面目な記憶&集中力のゲームなのです。

しかし、たとえ沢山ダウンロードしてもらおうとも、Retinaディスプレイには未対応だった右脳くん。4インチディスプレイにも未対応だった右脳くん。iOS 7にも最適化されてなかった右脳くん。

でも、ついに、今ここに、全てを叶えた右脳くんが登場したのです!
しかも、新しいトレーニングモードのオマケ(?)つき!

ぜひ記憶力、集中力アップにお役立て下さい。

アプリ基本情報

  • アプリ名:瞬間記憶トレーニング 右脳でございます
  • カテゴリ:ゲーム
  • 価格:無料

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iOSでファイルの編集日時を変更する

iOSでドキュメントフォルダに保存したファイルの編集日時を作為的に変更してみましょう。
以下のコードはエラー処理を省いていますので、注意して下さい。

2013年12月14日土曜日

『Puppet Cam』がBSフジのbeポンキッキーズで紹介されたよ

BSフジのbe ポンキッキーズの12月4日(土)放送の回で、『Puppet Cam』を紹介して頂きました。

自分の描いた絵が、音が、プログラムが、TV画面の中の人に紹介されるのを観てたら、何か幸せな気持ちになりました。

下は、番組中に映像では紹介されなかったクレーンゲームの様子です。

puppetanim.gif

アプリ基本情報

  • アプリ名:カシャ、ポンッ! Puppet Camでぬいぐるみ作成
  • カテゴリ:エンターテインメント
  • 価格:無料

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2013年12月10日火曜日

cocos2dで未使用のテクスチャーの削除する時は、タイミングにも注意しよう

cocos2d v2.1で使用していないテクスチャーをキャッシュから削除するには、以下のようにします。
[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures];

2013年12月8日日曜日

ときどきRuby使いのためのメモ1 <配列・Hash>編

普段はC/C++やObjective-Cを使ってプログラムを組んでいる私ですが、年に数回ぐらいは、

「この扱いにくいExcelファイルをcsvに変換した後、それをなんか色々いじってからjson形式で書きだしてプログラムから利用したい」

とかいう必要に迫られ、そういう時は、テキスト処理するのに楽なRubyを使用しています。人によってはそれが、Perlだったり、Pythonだったりするのかもしれませんが。

そして久しぶりに使うと、「あれ? ◯◯◯ってどう書くんだっけ?」と必ずなり、ググったり「たのしいRuby」 の世話になったりするので、いつも調べ直すところをまとめました。

2013年12月5日木曜日

Bundle内のリソースファイルのタイムスタンプの注意点

iOSアプリのBundle内にあるリソースファイルのタイムスタンプは、ビルドしてファイルがBundleにコピーされた時間になるようです。
なんとなく、元々のファイルのタイムスタンプが保持されると思っていました。
場合によっては注意が必要ですね。

2013年11月12日火曜日

UITableViewのスクロール中にcocos2dのアニメーションやボタンイベントをブロックさせない方法

cocos2dのGL ViewとUIKitのUI部品を混在させる事があります。
特にUITableViewは、cocos2dで同じような機能を実装するのが面倒なので、混在させて使用することもあると思います。

そんな時、UITableViewをスクロールさせると、cocos2dの処理がブロックされてしまいます。

UITableViewをスクロールさせながら、cocos2dの処理をブロックさせないには、どうしたら良いのでしょうか?

2013年11月10日日曜日

文字列を使ってクラスを生成、メソッドを呼び出してみよう

Objective-Cのクラスをインスタンス化するのに、クラス名の文字列から生成したい場合があります。

以下のようなMyClassという独自クラスがあったとします。
// MyClass.h
@interface MyClass : NSObject

- (void)printMessage:(NSString*)text;

@end

// MyClass.m
@implementation MyClass

- (id)init
{
    if ((self = [super init])) {
        NSLog(@"init: %@",self);
    }
    return self;
}

- (void)printMessage:(NSString*)text
{
    NSLog(@"Message: %@",text);
}

@end

ごはんよそいシミュレーション『ごはんよそって』バージョン2.5リリースしました

先日お伝えしました通り、『ごはんよそって』バージョン2.5をリリースしました。

新ステージを追加しましたので、既に全ステージクリアしている方も、ぜひ、もう一度遊んでみて下さい。
ふるさとの母を思いながら、ごはんをよそいましょう。


アプリ基本情報

  • アプリ名:ごはんよそって
  • カテゴリ:ゲーム
  • 価格:無料

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2013年11月4日月曜日

新ステージ追加!『ごはんよそって』バージョン2.5

細々とバージョンアップを続けている『ごはんよそって』ですが、近々バージョン2.5をリリースします。

まだご存じのない方にご説明しますと、『ごはんよそって』は「ごはん粒をお茶碗によそって、そのスピードと芸術性を競うゲーム」であります。

バージョン2.5には、待望の新ステージが追加されますので、どうぞお楽しみに!

NewStage8.png
新ステージはなにかな?

アプリ基本情報

  • アプリ名:ごはんよそって
  • カテゴリ:ゲーム
  • 価格:無料

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2013年10月24日木曜日

Mountain Lion上の使わなくなった古いGrowlをアンインストールする

Snow Leopard時代に使用していたGrowlでしたが、Mountain Lion対応バージョンから有料に変わってしまったので使用していなかったのですが、古いGrowlはインストールされたままでした。

ずっと放っておいたのですが、そろそろなんとかしたいと思ってアンインストールの方法を調べていたのですが、どうやらインストーラーと一緒に付いてくるアンインストーラーが必要みたいで、当然そんなもの残っていないわけです。

2013年10月22日火曜日

『はっぱ HD』をパステルIT新聞に紹介して頂きました

絵の上に葉っぱが積もるお絵かきアプリ『はっぱ HD』を、サンロフトさまの『パステルIT新聞』に紹介して頂きました。


紹介して頂いたのはとても久しぶり。
ひゃー、ありがとうございます!

アプリ基本情報

  • アプリ名:はっぱ HD (海外名称:Leaves Paint HD)
  • カテゴリ:教育
  • 対応機種:iPad
  • 定価:250円

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2013年10月20日日曜日

アプリ6本のiOS 7対応を行いました

告知がだいぶ遅れてしまいましたが、いくつかのアプリをiOS 7対応にしてリリースしました。
主にステータスバーによる画面レイアウト崩れの修正です。

そして、『ズッコケGuys』をApp Storeから引き上げることにしました。
全てのアプリのメンテ作業を続けるというのが物理的に叶わず、とうとうこの時が来たという感じです。
今まで遊んで頂いた方には、本当に感謝いたします。ありがとうございました!

ペースはだいぶ落ちてしまっていますが、まだまだアプリは作り続けております。
今後とも、宜しくお願い致します。

以下、正式にiOS 7に対応したアプリのリストです。

2013年10月5日土曜日

iOSシミュレータ、謎の「APPをインストールできませんでした」問題の対処法

Xcode 5.0でBase SDKをiOS 7.0、デプロイメントをiOS 6.0に設定しているプロジェクトを、iPhone Retina (3.5-inch) iOS 6.1のシミュレータで実行しようとしたら、「APPをインストールできませんでした」とウィンドウが出て実行できませんでした。

エラーメッセージが簡潔過ぎて、何も対処できない…。(;´∀`)

2013年10月3日木曜日

NSRegularExpressionで文字列を分解

この文字列は何を意味するのでしょうか?

20130925_172439

例えばこれが2013年9月25日17時24分39秒という意味だとして、その各数字を個別に読み取りたいとします。
方法はいろいろあると思いますが、今回は正規表現を使ってやってみます。

iOS、Mac OS Xの標準ライブラリに、NSRegularExpressionという正規表現クラスがあるので、それを利用します。

2013年9月3日火曜日

sortUsingComparatorでソートをカスタマイズ

以下のようなCatクラスがあったとして、NSMutableArrayに格納してソートしてみましょう。
@interface Cat : NSObject

@property (nonatomic,strong)NSString *name;
@property (nonatomic,assign)int age;

@end

@implementation Cat

- (NSString*)description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"< Cat: age=%d , name=%@ >"
                ,self.age,self.name];
}

@end

2013年8月29日木曜日

『右脳でございます』のダウンロード数が伸びました

web_icon228.png

拙作アプリ『瞬間記憶トレーニング 右脳でございます』のダウンロード数が、先日から急に伸びました。
一日で3000本近くダウンロードされるなんて、僕のアプリでは久しぶりです。

unou1.png

変化率1000%以上がまぶしいですね!
とは言え、まだ、RetinaやiPhone 5の縦長画面に対応していない昔のアプリなので、ありがたいやら、申し訳ないやらで、フクザツな気持ちになりました。

そう言えば、数年前までは、App Storeでアプリを出した初日には、これぐらいダウンロードされるのも珍しくは無かったですね。
今では競合アプリが多すぎて、なかなか難しくなってきたなと思います。

2013年8月14日水曜日

変数を@()で囲ってNSNumberを生成する方法

NSNumberのリテラルで変数を@()で囲う方法は良く使います。
floatとdoubleで正しく処理が行われているかテストしてみました。

プログラムは、だいたいこんな感じにしました。
{
    double d1 = M_PI;
    NSNumber *num1 = @(d1);    // double変数をNSNumberに
        
    int ri= [num1 intValue];         // intで取得
    float rf = [num1 floatValue];    // floatで取得
    double rd = [num1 doubleValue];  // doubleで取得
        
    NSLog(@"NSNumber = %@",num1);
    NSLog(@"int = %d, float = %.20f, double = %.20f",ri,rf,rd);
}

{
    float f1 = M_PI;
    NSNumber *num1 = @(f1);    // float変数をNSNumberに
        
    int ri= [num1 intValue];
    float rf = [num1 floatValue];
    double rd = [num1 doubleValue];
        
    NSLog(@"NSNumber = %@",num1);
    NSLog(@"int = %d, float = %.20f, double = %.20f",ri,rf,rd);
}

2013年7月29日月曜日

Chromeが原因と思われるMac OS Xのハングアップはプロファイルを疑え

ある時を堺にChromeでwebサイト閲覧中にシステムがハングアップするようになりました。

OSのハングアップなので、まさかChromeが原因ではないだろうと思っていましたが、1週間に4回もハングし、そのいずれもがChromeでwebサイト閲覧中だったので、Chromeを疑い出したわけです。

この対策記事を書いた後に、またもやハングアップしてしまいました。
Chromeが引き金になっているのは変わらずなのですが、どうすれば直るのか謎のままです。
以下の記事は、しばらくしましたら削除いたしますのでご了承下さい。


2013年7月10日水曜日

illustratorのスクリプトでプログレスバーを表示する

illustratorのスクリプト処理中に、プログレスバーを表示するサンプルです。
サンプルスクリプトを実行すると、プログレスバーを100までカウントアップして終了します。
Mac版 illustrator CS6で動作確認してます。

2013年7月8日月曜日

illustratorからJavascriptでテキストファイル出力。エンコーディング&改行の設定方法。

illustrator CS6からJavascriptを使って、パスデータなどをテキストファイルで出力したい事があります。
そんな時、日本語を使用する時に注意したいのが、文字のエンコーディングです。
また、システム環境によっては、改行コードも他のファイルと統一しておきたいと思うかもしれません。

2013年7月6日土曜日

ごはんのよそい方を忘れてしまった現代の人たちへ。『ごはんよそって』バージョン2.3

『ごはんよそって』は、時間内にごはんをどれだけ綺麗によそえるかを競うゲームです。

gohan1.png

この度、iPhone 5の縦長画面に対応しました。
また、新しいステージを2つ追加し、ますます、変なアプリ度が増しました。

じっとしててちょーだい、と言いたくなるような「ネコ盛り」モードも健在です。

gohan2.png

ちょいと、よそってみて下さいね。

リリース情報

  • アプリ名:ごはんよそって
  • カテゴリ:ゲーム
  • 価格:無料

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2013年6月24日月曜日

In App Purchase、Non-Consumableタイプのホスティングサイズ

iOS 6から実装された、AppleによるNon-Consumableタイプのコンテンツホスティングサービスですが、上限サイズが2GBというのは話しに聞いたのですが、どのドキュメントに記載されているのか見つけられずにいましたが、やっと分かりました。

2013年6月23日日曜日

練習用紙で楽しさアップ!『はっぱ』バージョン1.17のお知らせ

『はっぱ』は、描いた線の上に葉っぱや虫たちが貼り付く、お絵かきアプリです。
なんとなく線を描くだけで、葉っぱや虫が貼り付いていくので、それを眺めているだけでも楽しいですよ。

先日、『はっぱ』をバージョンアップしました。
画面デザインを見なおして、UIをすっきりとまとめました。

また、ペンの描き味を調整して、これまでよりも細かい曲線が描けるようになりました。

新要素、練習用紙

画面を消去する時に選べる用紙に、練習用紙が加わりました。
薄い線の上をなぞってもらえれば、それなりに完成した絵が描けます。
happa7.png
練習用紙

2013年6月13日木曜日

日付でソート!お気に入りスタンプで飾るフォトアルバム『Photos By Date』をリリースしました!

photosbydate.png

写真を撮った日付が知りたい。
写真を日付順に並べたい。
写真にスタンプを貼って、見つけやすくしたい。
アルバムを賑やかに飾りたい。

このような要望を叶えるためのフォト・アルバムアプリ『Photos By Date』を作りました。

写真のサムネイル画面に「お気に入りスタンプ」を貼って、思い出写真を見つけやすくすることができます。たくさんのスタンプを貼っていくと、いつの間にか、とても賑やかなアルバムが完成します。

cake.png

stamp.png

リリース情報

  • アプリ名:Photos By Date
  • カテゴリ:写真/ビデオ
  • 価格:無料

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2013年6月2日日曜日

2013年5月30日木曜日

iPhone用フォトアルバム『Photos By Date』を開発しました

photosbydate.png

写真を撮った日付が知りたい。
写真を日付順に並べたい。
写真にスタンプを貼って、見つけやすくしたい。
アルバムを賑やかに飾りたい。

このようなご要望をお持ちの方を、それとなくお手伝いするアプリです。
先日、Appleへ申請したばかりですので、リリースされるまでもうしばらくかかると思います。

2013年5月20日月曜日

Windows 8のディスプレイ自動輝度調整をオフにする

Boot Campを使用して、MacにWindows 8をインストールしてみました。

ディスプレイの自動輝度調整が働いてしまい、起動して数秒後に画面が暗くなってしまって、すごく使いづらかったのですが、なんとか自力で設定場所を見つけました。

2013年5月8日水曜日

新たにフリック入力操作を導入した『くま vs いもむし』本日アップデート!

『くま vs いもむし』をアップデートしました。

プレイヤーの操作方法に、従来の「十字パッド」方式に加え、新たに「フリック」方式を追加しました!

flick.gif

「十字パッド」方式の採用は、iPhoneなどのスマホにとっては、実験というか、ある意味、挑戦ではあったのですが、 見た目、難しそうに見えるのではないかと危惧しておりました。

そこで、よりスマホらしく、スクリーンを上下左右にフリックすると、その方向にプレイヤーが移動する方式を導入してみました。

難易度的には、どちらの操作方法も一長一短があり、要は馴れという気がします。
ただ、初回プレイの印象としては、フリック入力の方がプレイしやすいかなと個人的には感じました。

ゲーム中のPAUSE画面から、いつでも操作方法を変更できますので、ぜひ、お試し下さい。

リリース情報

  • アプリ名:くま vs いもむし
  • カテゴリ:ゲーム
  • 価格:無料

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2013年5月7日火曜日

JSON Editorという名のJSON Editorが多すぎてビビった

最近、アプリ内の設定ファイルなどにjsonを使ってみてます。
plistも悪くないのですが、Xcode上のエディタがあまり使いやすく無かったので、なかなか使う気になれなかったのです。

iOS 5以降からFoundationフレームワークに、NSJSONSerializationクラスが実装されて、パースするのに余計なライブラリを入れなくて済むようになったのも大きいです。

以下のようなコードで、NSArrayかNSDictionaryにパースしたデータが取れます。
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"some" ofType:@"json"];
NSData *jsonData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
if (jsonData==nil) {
    NSLog(@"ファイルがありませんでした。");
} else {
    NSError *jsonParsingError = nil;
    id obj = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:jsonData options:0 error:&jsonParsingError];
    NSLog(@"json root = %@",obj);
    if (jsonParsingError) {
        NSLog(@"Parsing error: %@", jsonParsingError.localizedDescription);
    }
}
id objが何の型になるかは、元のjsonデータに依存するようです。

2013年5月6日月曜日

iOS版AdMob SDK 6.4.1導入、ソースファイルが.mmな人はちょっと注意

iOS版AdMob SDK 6.4.1で、c++ (.mmファイル)から GADAdSizeFromCGSize() を呼ぶとリンカエラーで出るようになってしまったので、ヘッダファイルをimportする時に自前でextern "C"で囲ってやる必要がありました。
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#import "GADBannerView.h"
    
#ifdef __cplusplus
}
#endif

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2013年5月2日木曜日

iOS版AdMob SDKは6.4.0以降がUDID未使用、そしてアプリバージョンアップのお知らせ

Google AdMobチームからメールを頂いて、内容はといえば、僕の使っているSDKのバージョンがUDIDを使用しているものなので、5/1以降Appleにアプリを申請する場合は、最新版に差し替えるようにとのことでした。

2013年4月27日土曜日

『金魚すくって』ver.3.0の作業を終えて

金魚すくって』をもっと楽しんでもらいたいという思いから、新しいゲーム要素を追加することにしました。

kingyo.gif

もともとバージョンアップ予定はあったものの、作業内容としては、iPhone 5への対応と、広告SDKを最新版に入れ替えるぐらいしか考えていませんでした。

新ゲーム要素を追加しても、それでも1週間あれば作業を完了して、なんとかゴールデンウィーク前にはリリースできる見積でした。しかし、予想を超えて作業に約2週間かかり、先日、Appleへ申請したのですが、どうにもゴールデンウィークには間に合いそうも無くなってしまいました。

2013年4月26日金曜日

Photoshop: 並列レイアウトの作業効率がいい

Photoshop CS6のウィンドウ内で2つ以上のドキュメントを並べるレイアウトって、さりげなく作業効率がいいですね。
以前のバージョンからできたのかな?
photoshop.png
特に、iPhoneの3.5と4インチ画面サイズのスクリーンショットを作っている時に、左右で見比べられてとても作業がはかどりました。
ドキュメント間のレイヤーのドラッグ&ドロップも楽だよ〜。

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2013年4月19日金曜日

cocos2d: スプライトのZオーダー変更と親ノードの変更

『金魚すくって』のバージョンアップ作業中、過去、スプライトのZオーダー(プライオリティ)を変更したつもりでいて、間違っていたところがあったので修正しました。

まだ、cocos2dを始めたばかりの頃に開始したプロジェクトだったので、今見るとなんじゃこりゃ?なコードに時々ぶつかり、寒い思いをします。

2013年4月7日日曜日

iPhone: げきからキノコの追加とiPhone 5対応『くま vs いもむし』

ダウンロードありがとうございます。
『くま vs いもむし』をバージョンアップしました!

bear_icon.png

『くま vs いもむし』は、伸び縮みするイモムシをよけながら、食べ物をあさるクマのゲームです。

バージョン1.3の特徴は、次の通りです。

  • 新アイテム「げきからキノコ」の追加。
  • iPhone 5の縦長スクリーンに対応。
  • ゲームルール&バランスの調整。

げきからキノコを食べると「辛っ!」となって、「ぼわ〜」と炎を吐き出します。
その炎に触れたイモムシたちは・・・。
それは、ご自分の目で、ごらんになって下さいね〜。(^。^)

hot_mushroom.gif
げきからキノコ

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2013年4月6日土曜日

iOS: AdMob SDKのUDID使用問題はオールグルーンになった?

以前、AdMob SDK 6.3.0はiOS 5デバイス使用時にUDIDを使用しているから、5/1以降はリジェクト対象になると書きましたが(以下の記事)、いつのまにか状況が変わってました。

2013年4月1日月曜日

cocos2d: cocos2d for iPhone v2.1 beta2からrc1への移行

アプリのiPhone 5対応をするためもあり、cocos2dのアップデートを行いました。
一部のプロジェクトで使用していたv2.1 beta2から、v2.1 rc1への移行です。

移行中にエラーやワーニングが出て対処したのは、次のような感じです。
CCTargetedTouchDelegateでエラーが出た時は愕然としましたが、プロトコル名の変更だけだったので胸をなで下ろしました。

2013年3月29日金曜日

iPhone: もっと短時間でも遊べるようにSHORTモードを追加した『ヘヴンズ・ブラスト』

『ヘヴンズ・ブラスト』のバージョン1.2をリリースしました。\(^o^)/

今回は、よりさっくりと遊べるように「SHORTモード」を追加!
現在、モードは3つあって、以下のような構成になってます。

  • SHORT:全3ステージ。開始時のボールスピードはゆっくり。
  • NORMAL:全8ステージ。開始時のボールスピードはSHORTモードと同じ。
  • HOT:全15ステージ。開始時のボールスピードは速い。

HOTモードは、いわゆるHARDモードなのではないのかと思われがちですが、そういう訳ではありません。
むしろ慣れると、よりスピーディーな展開で爽快感があり、高得点も獲得しやすくなってます。挑戦お待ちしてますよ〜。(・∀・)

beam.png

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2013年3月27日水曜日

iPhone: クレーンゲームをちょっとパワーアップ!

『カシャ、ポンッ! Puppet Camでぬいぐるみ作成』が、バージョン2.3 にアップしました。
unou_art.png

バージョンアップ内容は以下の通りです。
  • iOS 6に正式対応
  • クレーンゲーム中にデバイスを振ると、中のぬいぐるみを動かせるように!
  • グラフィックの修正
  • 不具合の修正

クレーンゲーム中にデバイスを振って、アームでつかみ易いように、中のぬいぐるみたちの位置を調整できるようになりました。
現実のクレーンゲームでは、出来ないサービスです!(^o^)

cranegame3.png

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2013年3月26日火曜日

iPhone:『右脳でございます』バージョンアップのお知らせ(1.5)

『瞬間記憶トレーニング 右脳でございます』のバージョン1.5をリリースしました。

unou_art.png

まだ、プレイしたことの無い方に説明しますと、『右脳でございます』は、出されるカードの順番を記憶する、図形記憶トレーニングゲームです。トレーニングするとタイトル画面の「右脳くん変身メーター」が徐々に上がり、最大になると「右脳くん」がポカンと変身するわけです。

UnouBoy_v.1.3.png

たくさんの右脳くんたちが、変身させてくれるのを待っています。
みなさんの右脳力で、ぜひ、変身させて下さいね。

バージョンアップ内容

  • iOS 6に正式に対応
  • 不具合の修正

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2013年3月24日日曜日

iPhone: 思っていたよりiOS 6のシェアが上がっていた件

iOS 6のマップ問題の事もあって、ユーザーのiOS 5からの移行が遅れていると聞いていたのですが、以下のCyberZ様の情報によりますと、iOS 6のシェアが84%に伸び、急速にアップデートが進んでいるようです。

2013年3月23日土曜日

M:TGの開発部のゲームデザイナーが教えるゲームデザイン手法

元記事は2011年12月19日。
先日、Twitterで教えていただいて、内容がとてもすばらしかったので、今更ながらご紹介致します。

多くの似たような記事と違い、実際に小学生に教えた内容を元にしているので、実践的内容になっていると思います。

記事を書いたのはMTGの開発に携わっているマーク・ローズウォーター氏。

ゲームに必要な10のことその1 & その2 : Daily MTG : Magic: The Gathering

2013年3月22日金曜日

iOS: 5月1日からUDID使用と4inch Retina非対応のアプリはリジェクトされるようです

昨日、iOSアプリ開発者にとって衝撃的な発表が2つ、Appleよりありました。

1つ目がこちら。

Using Identifiers in Your Apps

Starting May 1, the App Store will no longer accept new apps or app updates that access UDIDs. Please update your apps and servers to associate users with the Vendor or Advertising identifiers introduced in iOS 6.

こちらは、UDIDにアクセスしているアプリの新規申請とアップデート申請は許可しないというものです。

2013年3月21日木曜日

iPhone: Puppet Camであいつにダンスさせよう!

Puppet Cam (パペットカム)は、撮影した被写体を「ぬいぐるみ」にして遊ぶアプリです。
puppet_icon.png

現在のところ、作ったぬいぐるみを「ダンスモード」と「クレーンゲーム」に登場させる事ができます。

今回はダンスモードの様子をビデオにしてみました。
被写体はおじさんですみませんが、もちろんわたくし・・・。

自分撮りができるので、ついつい自分のぬいぐるみばかり増えてしまいます。
なんとかして下さい・・。

また、近々バージョンアップしますので、ぜひダウンロードをお願い致します〜。



リリース情報


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cocos2d: 静止系スプライトはピクセルパーフェクトに気をつけよう

Photoshopなどでテクスチャー素材を作成した時はくっきりしているのに、実機に表示してみると「もや」って見えるという経験があるかもしれません。
そんな時は、ピクセルパーフェクトを疑ってみましょう。

動きもののスプライトの場合は、あまり気になることは無いですが、ボタンなどの常に静止しているスプライトの場合は、ピクセルパーフェクトになっていないと目立ちます。

2013年3月18日月曜日

iPhone: アプリバージョンアップのお知らせ

verup.png

先週はたくさんのアプリをバージョンアップしました!
地味な内容ですが、数が多かったので大変でした。

まだ、お知らせしていなかったものを、ここにご報告いたします。

金魚すくって


ダイコン抜いて 2ndシーズン


ごはんよそって


ピクセルアートを破壊! - 64 BLAST


ヘヴンズ・ブラスト


スロットマーチ


はっぱ


以上です!

2013年3月12日火曜日

iPad:『はっぱ HD』セールのお知らせ (2013/3/13〜2013/3/17)

長らくお待たせしました!
本日、カラーペンに対応した、『はっぱ HD』バージョン1.6をリリースしました。

leavespaint_icon.png

バージョンアップ内容は次のとおりです。
  • カラーペンの追加

セールのお知らせ

このバージョンアップにともない、明日13日より5日間、¥250 → ¥85のセールを行います。

やっぱり広いキャンバスは、お絵かきが楽しくなりますね。
iPadをお持ちの方、この機会をぜひお見逃しなく!

leavespaint_hd.png

リリース情報


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2013年3月11日月曜日

iPhone:『くま vs いもむし』バージョンアップのお知らせ(1.2)

森でカロリーを摂取するクマのゲーム『くま vs いもむし』がバージョンアップしました。

bear_icon.png

バージョンアップ内容は次のとおりです。
  • くまレベルの上限アップ
  • アイコンの修正
  • グラフィック修正
  • 不具合の修正

Twitterなどで『くま vs いもむし』の感想を頂いております。
プレイして頂いた方には、なかなか好評なのですが、いかんせんダウンロード数が伸びません…。
くまモンに頼れよ。とかとか、アイデアも頂いております。(笑)

アイコンは、ちょっと可愛く変更してみました。どうでしょうか?

リリース情報


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2013年3月7日木曜日

iPhone: 自動生成ステージのブロック崩し『ヘヴンズ・ブラスト』をリリースしました!

新作ゲーム『ヘヴンズ・ブラスト』を本日リリースしました!

今回、AppleさんのReviewチームが頑張ってくれたお陰で、いつもの半分のレビュー期間でリリースされました! 何の準備もできてませんです。なんもいえねー。(汗)

hb1.png hb2.png

特徴としましては、タイトルにある通り『自動生成ステージ』が売りのブロック崩しゲームです。
またブロック崩しか…。と思われるかもしれませんが、しかし、ゲーム性に関しても特徴づけしました。

Tap on The Targetモード

そのひとつが『Tap on The Target』モードという、タッチデバイスに特化したアクションです。

ブロックを崩すと飛び散るカケラを集めて、チャージゲージが満タンになると『Tap on The Target』モードになります。

このモードの期間中、ボールは自動でパドルに吸い付くようになります。
そして画面をタップすると、タップした方向へ発射することができます。
マルチボール状態で Tap on The Targetモードになると爽快です。というか忙しいw

一瞬でステージをパーフェクトクリアできる破壊力を持っています。

パーフェクトクリア

もうひとつの特徴が、『パーフェクトクリア』です。
実はこのブロック崩しゲーム、64秒内に全ブロックを崩さないと、次のステージへ強制的に移動してしまいます。

パーフェクトクリアをするとボーナス得点が入りますので、あと1ブロックというところで時間切れになると「うきゃー!」ってなります。ならない人もいます。

perfect_clear.png

ぜひ、スコアアタックに挑戦して欲しいなーと思っています。
よろしくお願いします!

リリース情報


2013年3月5日火曜日

iPhone:『金魚すくって』バージョンアップのお知らせ(2.6)

『金魚すくって』を遊んで頂きまして、ありがとうございます。
本日、バージョン2.6がリリースされました!

更新内容は以下の通りとなっております。
  • 不具合の修正

もうじき、新作ゲームの方もリリースされます。
『金魚すくって』ともども、どうぞよろしくお願い致しまーす。



アプリ基本情報


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2013年2月14日木曜日

シヴィライゼーションの熱いプレイヤー

シヴィライゼーションシリーズは、第一作が1991年に発売され、大ヒットを記録した歴史シミュレーションゲームです。
ウィキペディアから抜粋させてもらうと、
「人類文明の歴史と発展をテーマにしたターンベースのストラテジーゲーム」
であります。
その中毒性は高く、あと1ターンと思いつつ夜が明ける、まさに「やめられない止まらない」というゲームです。

2013年2月2日土曜日

iPhone:『ごはんよそって』バージョンアップのお知らせ(2.1)

美味しいごはんのよそい方を競うゲーム『ごはんよそって』が、バージョン2.1になりました!

新しいゲームモードも1つ追加しましたので、どうぞ楽しんで下さい!

バージョンアップ内容

  • Ranking画面を変更しました。
  • モード選択画面を変更しました。
  • 新しいゲームモードを追加しました。
  • グラフィックを修正しました。
  • ゲームバランスを調整しました。



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2013年1月30日水曜日

iOS: アプリ開発の時、知りたい時になかなか見つからないTips

アプリ開発中に、あれってどうやるんだっけ?とか、どういう意味だっけ?などという時に役立つかもしれないTipsです。

iPhoneシミュレーターのアプリ毎のドキュメントフォルダーのパス

iOS 6のシミュレーターなら、以下のような感じになる。
/Users/ユーザー名/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications/アプリの ID/Documents
「アプリのID」というは、16進数の文字列がズラーッとならんだフォルダ名です。
これだけでは意味不明ですが、このフォルダの中を覗くと、「アプリ名.app」というファイルがあるので、そちらを元に、どのアプリのフォルダか確認するのが良いでしょう。

情報元

iPhone:『はっぱ』バージョンアップのお知らせ(1.15)

描いた線の上に、葉っぱや虫たちがはりつくお絵かきアプリ『はっぱ』が、バージョンアップしました。

今回のバージョンから、予てから要望がありました、ペンの色を選択できるようになりました。
pencolor.png

黒色を含め、全8色の中からペンの色を選べます。
ただし、葉っぱや虫たちがはりつくのは、黒色の線だけですのでご注意下さいね。

girl.png

『はっぱ HD』もペンカラーを選択できるようにする予定です。
今しばらくお待ちください!

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2013年1月26日土曜日

iPhone:『金魚すくって』バージョンアップのお知らせ(2.5)

banner2.png

iPhone用金魚すくいゲーム『金魚すくって』が、バージョン2.5になりました。

金魚をすくった時、もっと気持ちよく感じられるように、色々やってみました。
あと、ジャンボオランダちゃんのアニメーションがぎこちなく感じたので、少し修正を加えました。

宜しくお願い致します!

バージョンアップ内容

  • ゲーム中のエフェクトを改善しました。
  • 一部の金魚のアニメーションを修正しました。

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2013年1月24日木曜日

完成度の高いPhysicsエディター R.U.B.E.

R.U.B.E.という、Box2d用のエディターを見つけました。

rube.png

類似のものにPhysicsEditorがありますが、あちらはかなり機能が限定されていました。

しかしR.U.B.E.は、全てとまではいかないようですが、Box2dでサポートしている多くのオブジェクトをエディットできるようになっています。
個人的には、Jointを作れるのが気に入っています。

2013年1月19日土曜日

iPhone:『ごはんよそって』バージョンアップのお知らせ(2.0)

『ごはんよそって』がバージョン2.0へ、メジャーバージョンアップしました!


バージョン2.0はゲームルールが時間制に変わり、得点の採点方式も変わりました。
今までに比べて、よりテンポよく遊べるようになったと思いますが、いかがでしょうか?

バージョンアップ内容

  • 面白さを追求してゲームルールの変更を行いました。(時間制になりました)
  • 新しいステージを追加しました。
  • ごはん粒に梅干しが触れていると、赤く染まるようになりました。

ゲーム概要

『ごはんよそって』は、お茶碗にごはんをよそうスピードと、美しさを競うゲームです。

バージョン2.0からは時間制になり、タイムアップすると、その時点で「あなたのよそったごはん」を採点します。「ごはん粒」はどんな形に盛ってもOKですが、「梅干し」は、お茶碗の中心にあり、より高いところにあるほど高得点が貰えます。

shot2.png

さらに「ごはん粒」は「梅干し」に長時間触れていると、「汚染」されて赤くなってしまいます。
shot1.png

ちょっと減点の対象になりますので、心の隅に留めおいて下さいね!

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2013年1月18日金曜日

iPhone:『くま vs いもむし』バージョンアップのお知らせ(1.1)

『くま vs いもむし』は、冬の到来に備えて、食べ物を摂取するクマのゲームです。

shot130118_0.png shot130118_1.png

本日、バージョン1.1がリリースされましたので、お知らせいたします。

バージョンアップ内容

  • 冬の到来が近づくと、雪が降るようにしました。
  • グラフィックの修正をしました。

「むずかしい」モードで、いもむしを蹴散らすと、今までとちょっと違う効果が現れます。「むずかしい」モードはむずかしいから嫌だ、だなんて言わないで、ぜひ挑戦してみて下さい!

ゲーム概要

伸び縮みするイモムシをよけながら、カロリー(得点)を摂取していきます。

ステージは標的のようになっていて、中心ほど高いカロリーが自動で摂取されます。

冬の到来時間を延長する「時計」、透明になってイモムシの体をすり抜けることが出来る「とうめいキノコ」、その他いろいろなアイテムを使って、たくさんのカロリーを摂取しましょう!

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2013年1月14日月曜日

iOS: UITableViewCellの作り方で参考にしたサイト

僕はとにかくUITableViewに関しては、色々と使い方を忘れる。
その度に検索して調べているのです。

今回は、UITableViewに置くUITableViewCellをカスタマイズしようとしたら、どうやって作るのかすっかり忘れていました。

2013年1月8日火曜日

iPhone:『ごはんよそって』バージョンアップ(1.4)のお知らせ

連日、年末に作業していたアップデートが、続々リリースされております!
今のところ、特に問題は起きていないようで、ほっとしています。

本日は『ごはんよそって』のバージョン1.4がリリースされました。



アップデート内容は以下の通りです。
  • ごはんファミリーの応援メッセージの種類を増やしました。
  • 不具合の修正をしました。

なお、次回アップデートでは、新しいステージを追加して、ルールもちょっと変更する予定です。
どうぞ、お楽しみに!

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2013年1月7日月曜日

iPhone:『スロットマーチ』バージョンアップ(1.2)のお知らせ

『スロットマーチ』バージョン1.2をリリースしました!
web_icon228.png

『スロットマーチ』は時間制限付きスロットマシンゲームです。
アップデート内容的に、お正月に間に合わせたかったのですが、まだギリギリセーフでしょうか!?

アップデート内容は以下の通りです。
  • 新しいスロットマシーンを追加しました。
  • アイコンを変更しました。
  • 不具合を修正しました。

新しいスロットマシーンのヒントは↓これ!
ヒントやさしすぎ!

NewMachine.png

どうぞ、よろしくお願い致します。

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2013年1月6日日曜日

iPhone: 新作ゲーム『くま vs いもむし』本日リリース!

iPhone/iPod touch/iPadで遊べるゲーム、『くま vs いもむし』をリリースしました!



シンプルなルールながら、とてもどきどきするゲームです。
過去『Worrrm』というゲームを出しておりますが、それをリメイクしました。

グラフィックは大幅に変わりましたし、ゲームルールも再デザインしています。また、操作系も変え、バーチャルパッドを採用しています。

バーチャルパッドについては懸念を示す方もいると思いますが、前身のWorrrmが、デバイスを傾ける入力方式だったため、遊ぶ場所が限られてしまっていた事もあり、いろいろな検討の末、このようにしました。

Worrrmを楽しんで頂いていた方にも、また楽しんで頂けるのではないかと期待しています。
どうぞ、宜しくお願い致します。

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iPhone: 『金魚すくって』など、バージョンアップのお知らせ

アプリ3本バージョンアップしましたので、内容をお知らせ致します。

『金魚すくって』バージョン 2.4

touchgoldfish_icon.png
App Store :https://itunes.apple.com/jp/app/id531131294?mt=8

  • 金魚選択画面に、金魚の点数を表示するようにしました。
  • Helpを用意しました。
  • 安定性を向上させました。


『ダイコン抜いて 2ndシーズン』バージョン 2.2

speedyradish_icon.png

App Store:https://itunes.apple.com/jp/app/id516855919?mt=8

  • 不具合の修正をしました。


『ピクセルアートを破壊! - 64 BLAST』バージョン 1.3

blast64_icon.png

App Store:https://itunes.apple.com/jp/app/id544623919?mt=8

  • 不具合の修正をしました。

どうぞ、宜しくお願い致します。

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