先日、Unity Technologiesから、人材版のマーケットプレイス Unity Connect (Open Beta)が案内されました。
Unity Connectでゲーム開発の一部分(micro-job)を発注・受注したり、自身のスキルやアートワークなどをShowcaseに公開しておくことができるらしいです。Showcaseは、人材を探している会社が見るだけでなく、クリエイター同士がインスパイアし合える環境としての狙いもあるようです。
成功するといいですね。
プログラムの場合、micro-jobという感じに、仕事を切り分けることは難しいのが現実ですが、レベルデザイン、3Dモデリング、アニメーション、2Dアート、サウンドなど、仕事の受けやすい形態では良さそうですね。
2016年9月23日金曜日
作業日誌:ゲームバランス大幅調整中 Worrrm Rebirth ver.2.6.0
Worrrm Rebirthのゲームバランスを大幅に調整してます。
これまで何度もゲームバランスの調整を行ってきましたが、調整を続けているうちに、ちょっと味付けがぼやけてしまったと感じたので、もっとメリハリを出すように直しました。
もうじきリリースの予定です リリースしました!
主にスコアリングの見直しをして、もっと短時間に高得点を狙えるようにしました。
また、Shrink、Turn to Worm発動中でも、エナジーチャージをするように変更しました。
更に、ワーム破壊のコンボ判定を若干厳しくして、その代わり高得点を取れるように調整しました。
新バージョン公開に伴い、App Store用のスクリーンショットとプレビュー動画を刷新したのですが、現在のiTunes Connectでは、iPhone版なら5.5インチサイズのスクショをアップするだけで良くなったのはとても助かりました。というよりも、これまで全ての画面サイズのスクショを用意しなければならなかったのが、無理&無駄だろうと思っていました。やっとAppleも分かってくれたのかとほっとすると共に、Apple内でどんな気分の変化があったのか、ちょっと勘ぐりたくもなりました。
ぜひ、アプリのレビューをお願い致します。
これまで何度もゲームバランスの調整を行ってきましたが、調整を続けているうちに、ちょっと味付けがぼやけてしまったと感じたので、もっとメリハリを出すように直しました。
主にスコアリングの見直しをして、もっと短時間に高得点を狙えるようにしました。
また、Shrink、Turn to Worm発動中でも、エナジーチャージをするように変更しました。
更に、ワーム破壊のコンボ判定を若干厳しくして、その代わり高得点を取れるように調整しました。
新バージョン公開に伴い、App Store用のスクリーンショットとプレビュー動画を刷新したのですが、現在のiTunes Connectでは、iPhone版なら5.5インチサイズのスクショをアップするだけで良くなったのはとても助かりました。というよりも、これまで全ての画面サイズのスクショを用意しなければならなかったのが、無理&無駄だろうと思っていました。やっとAppleも分かってくれたのかとほっとすると共に、Apple内でどんな気分の変化があったのか、ちょっと勘ぐりたくもなりました。
ぜひ、アプリのレビューをお願い致します。
Worrrm Rebirth(ワ〜〜〜ム リバース!) 基本情報
- 価格:無料
- iOS版 ダウンロード
- Android版 ダウンロード
2016年6月27日月曜日
作業日誌:Worrrm Rebirth 完成間近
現在開発中のゲーム Worrrm が、もう少しで完成する。
先日、友人たちにテストプレイをしてもらった。ムズい、クソゲーなど、たくさん意見を貰うことができたので、その意見の反映と、ゲームバランスの最終調整をする。
タイトルは前作のタイトルが Worrrm だったので、完全作り直し、再デザインの意味を込めて Worrrm Rebirth とした。
最終調整の前に、Google Play Store、App Storeに載せるムービーの作成を行った。
こちらは素材の準備やら動画編集やらで、結構めんどうな作業が多い。めんどうなのは断然 App Store 用で、複数の解像度のバージョンを用意しなければならない。だが、なんとか完成したので、早速公開。
先日、友人たちにテストプレイをしてもらった。ムズい、クソゲーなど、たくさん意見を貰うことができたので、その意見の反映と、ゲームバランスの最終調整をする。
タイトルは前作のタイトルが Worrrm だったので、完全作り直し、再デザインの意味を込めて Worrrm Rebirth とした。
最終調整の前に、Google Play Store、App Storeに載せるムービーの作成を行った。
こちらは素材の準備やら動画編集やらで、結構めんどうな作業が多い。めんどうなのは断然 App Store 用で、複数の解像度のバージョンを用意しなければならない。だが、なんとか完成したので、早速公開。
2016年5月17日火曜日
作業日誌:Worrrmのベース作りとグラフィックデザインの課題
iPhone PLUSに「単語ゲーム ぼけっとしてらんない」の紹介記事を寄稿した。なかなかアプリのダウンロードが伸びないので辛い。
イラッとさせて脳トレ「単語ゲーム ぼけっとしてらんない」 | iPhonePLUS
UnityでWorrrmのリニューアル版開発は、プレイヤーの操作を作り、プレイヤーとワームとの当たり判定もできるようになったので、ベースは大分できてきた感じだ。しかし、キャラはこれでいいのか?っていう疑問がふつふつと湧いてきている。良い訳ないのは薄々感づいているのだが。
今回はじめて 1 Pixel = 1 Unitという風にやってみた。最初はそうしてなかったのだが、Worrrmの場合は、こっちの方が作るのが楽だった。
イラッとさせて脳トレ「単語ゲーム ぼけっとしてらんない」 | iPhonePLUS
UnityでWorrrmのリニューアル版開発は、プレイヤーの操作を作り、プレイヤーとワームとの当たり判定もできるようになったので、ベースは大分できてきた感じだ。しかし、キャラはこれでいいのか?っていう疑問がふつふつと湧いてきている。良い訳ないのは薄々感づいているのだが。
今回はじめて 1 Pixel = 1 Unitという風にやってみた。最初はそうしてなかったのだが、Worrrmの場合は、こっちの方が作るのが楽だった。
2016年5月12日木曜日
作業日誌:WorrrmをUnityでリメイクしてみようと思った
自分の過去作でWorrrmというiPhoneゲームがあり、地味にちまちまとだが、まだダウンロードしてくれる方々がいる。
Worrrmはcocos2dで作られており、それも相当古いバージョンなので、もうXcodeのビルドも通らない。たとえ通ったとしても、昔のiPhoneの画面サイズ専用で、新しいデバイスでプレイすると画面外は黒帯になるという、今更再申請してもリジェクト必至なアプリなのである。
これをUnityで作り直してみようかと思ったのは、Worrrmには大昔の広告SDKが搭載されている関係で、既に広告が表示されておらず、いくらダウンロードされても、まったく収益が得られないという悩ましい理由があるからだ。この辺りは無料広告モデルアプリの宿命ともいえる。
まったく同じにリメイクするというのは厳しい。それに面白くないので、リニューアルという形にして、アプリを差し替えられないか模索中である。
Worrrmはcocos2dで作られており、それも相当古いバージョンなので、もうXcodeのビルドも通らない。たとえ通ったとしても、昔のiPhoneの画面サイズ専用で、新しいデバイスでプレイすると画面外は黒帯になるという、今更再申請してもリジェクト必至なアプリなのである。
これをUnityで作り直してみようかと思ったのは、Worrrmには大昔の広告SDKが搭載されている関係で、既に広告が表示されておらず、いくらダウンロードされても、まったく収益が得られないという悩ましい理由があるからだ。この辺りは無料広告モデルアプリの宿命ともいえる。
まったく同じにリメイクするというのは厳しい。それに面白くないので、リニューアルという形にして、アプリを差し替えられないか模索中である。
2015年8月4日火曜日
Macからローカルネットワーク上のWindows Perforceサーバーに接続する
今回は、MacのPerforceクライアントP4Vから、Windows 8.1に立てたPerforceサーバーに接続したいと思います。
Windows 8.1にPerforceサーバーを立てる方法は、以下の記事をご覧ください。
尚、Mac版のPerforceクライアントP4Vはダウンロード&インストール済みであることとします。
コントロールパネル > システムとセキュリティ > Windows ファイアウォール > Windowsファイアウォールを介したアプリまたは機能を許可 > 設定の変更 > 別のアプリの許可 から、Perforceサーバーの設定を行います。(下図)
Windows 8.1にPerforceサーバーを立てる方法は、以下の記事をご覧ください。
尚、Mac版のPerforceクライアントP4Vはダウンロード&インストール済みであることとします。
Windows側の設定
まず、Windows側のファイアウォールの設定を行います。コントロールパネル > システムとセキュリティ > Windows ファイアウォール > Windowsファイアウォールを介したアプリまたは機能を許可 > 設定の変更 > 別のアプリの許可 から、Perforceサーバーの設定を行います。(下図)
PerforceサーバーのTypemapの設定をする
前回、Windows 8.1にPerforceサーバーを立てることに成功しましたが、まだTypeMapの設定をしてなかったので、今回はその設定まわりのメモです。
TypeMapで、バージョン管理するファイルの種別や、排他的編集など属性の設定を行えます。
設定にはp4コマンドラインクライアントを使いますが、その前に、PerforceサーバーがUnicode modeになっている場合、p4コマンドがどの文字コードを使用するか指定しなければなりません。
コントロールパネル > システムとセキュリティ > システム > システムの詳細設定 > 環境変数から「システム環境変数」を設定します。コマンドプロンプトがshiftjisを使用している場合は、変数P4CHARSETに、値shiftjisを設定します。(下図)
TypeMapで、バージョン管理するファイルの種別や、排他的編集など属性の設定を行えます。
設定にはp4コマンドラインクライアントを使いますが、その前に、PerforceサーバーがUnicode modeになっている場合、p4コマンドがどの文字コードを使用するか指定しなければなりません。
コントロールパネル > システムとセキュリティ > システム > システムの詳細設定 > 環境変数から「システム環境変数」を設定します。コマンドプロンプトがshiftjisを使用している場合は、変数P4CHARSETに、値shiftjisを設定します。(下図)
2015年7月31日金曜日
バージョン管理システムPerforceサーバーをWindowsにインストールする
これまでUE4のプロジェクトでは、バージョン管理システムを使っていませんでした。そろそろ何とかしたいと思い、情報を集めていたところ、Perforceというバージョン管理システムを知りました。自分はGitに多少慣れているので、UE4でもGitでバージョン管理を望んでいました。しかし、巨大なバイナリファイルを扱う場合や、リポジトリが巨大になる場合には、Gitでの運用はベストではないかもしれないと思いはじめました。そこでPerforceが巨大なバイナリファイルでも高速に管理できることを聞きかじり、試してみることにしました。
2014年7月27日日曜日
僕とCM-100。電卓にまつわる思い出話し
長年愛用してきた電卓の液晶が黒ずんできて、文字が読みづらくなったので、新しくfx-915ESという電卓を購入しました。
安いのに、なんかやたらと高機能ですごい奴なんですが、この電卓のことはまたいずれ。
僕がプログラマーになった頃はアセンブラでプログラムを組んでいたので、2進、16進計算をするために専用に電卓を用意していました。
その時に、僕の回りで評判が良かったのが、CASIOのCM-100。
少し触らせてもらってから、なるほど使いやすい!という事で、僕も早速購入しました。
安いのに、なんかやたらと高機能ですごい奴なんですが、この電卓のことはまたいずれ。
僕がプログラマーになった頃はアセンブラでプログラムを組んでいたので、2進、16進計算をするために専用に電卓を用意していました。
その時に、僕の回りで評判が良かったのが、CASIOのCM-100。
少し触らせてもらってから、なるほど使いやすい!という事で、僕も早速購入しました。
2014年4月11日金曜日
Xbox One向けインディーデベロッパ大募集中
マイクロソフトがXbox One向けのインディーデベロッパを大募集していますね。
Independent Developers Publishing Program on Xbox One、略してID@Xboxと言って、その内容がなかなか太っ腹ですよ。(・o・)
Xbox Oneの開発機材を2台無償提供と、Unity Pro for Xbox Oneまでついてくるそうです。
つまり、パソコンと、やる気と、アイデアがあれば、直ぐにでも開発を始められるわけですね。
Independent Developers Publishing Program on Xbox One、略してID@Xboxと言って、その内容がなかなか太っ腹ですよ。(・o・)
Xbox Oneの開発機材を2台無償提供と、Unity Pro for Xbox Oneまでついてくるそうです。
つまり、パソコンと、やる気と、アイデアがあれば、直ぐにでも開発を始められるわけですね。
2013年5月7日火曜日
JSON Editorという名のJSON Editorが多すぎてビビった
最近、アプリ内の設定ファイルなどにjsonを使ってみてます。
plistも悪くないのですが、Xcode上のエディタがあまり使いやすく無かったので、なかなか使う気になれなかったのです。
iOS 5以降からFoundationフレームワークに、NSJSONSerializationクラスが実装されて、パースするのに余計なライブラリを入れなくて済むようになったのも大きいです。
以下のようなコードで、NSArrayかNSDictionaryにパースしたデータが取れます。
plistも悪くないのですが、Xcode上のエディタがあまり使いやすく無かったので、なかなか使う気になれなかったのです。
iOS 5以降からFoundationフレームワークに、NSJSONSerializationクラスが実装されて、パースするのに余計なライブラリを入れなくて済むようになったのも大きいです。
以下のようなコードで、NSArrayかNSDictionaryにパースしたデータが取れます。
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"some" ofType:@"json"];
NSData *jsonData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
if (jsonData==nil) {
NSLog(@"ファイルがありませんでした。");
} else {
NSError *jsonParsingError = nil;
id obj = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:jsonData options:0 error:&jsonParsingError];
NSLog(@"json root = %@",obj);
if (jsonParsingError) {
NSLog(@"Parsing error: %@", jsonParsingError.localizedDescription);
}
}
id objが何の型になるかは、元のjsonデータに依存するようです。2013年5月2日木曜日
2013年3月24日日曜日
2013年3月22日金曜日
iOS: 5月1日からUDID使用と4inch Retina非対応のアプリはリジェクトされるようです
昨日、iOSアプリ開発者にとって衝撃的な発表が2つ、Appleよりありました。
1つ目がこちら。
こちらは、UDIDにアクセスしているアプリの新規申請とアップデート申請は許可しないというものです。
1つ目がこちら。
Using Identifiers in Your Apps
Starting May 1, the App Store will no longer accept new apps or app updates that access UDIDs. Please update your apps and servers to associate users with the Vendor or Advertising identifiers introduced in iOS 6.
こちらは、UDIDにアクセスしているアプリの新規申請とアップデート申請は許可しないというものです。
2012年12月16日日曜日
ゲーム作り 〜かくも楽しく難しいと思わせてくれるコラム〜
僕の好きなゲームのひとつにシド・マイヤーのCivilizationシリーズがありますが、そのCiv3と4のデザインと開発に関わったソレン・ジョンソン氏のゲームデベロッパーコラムなるものが面白いです。
邦訳してPDFで配布して下さっている方がおりますので、興味あれば下記サイトをご覧になってみて下さい。
正直、どんだけゲームやってんだよ、というぐらいゲームに詳しい人です。
また、Civのような複雑なゲームデザインに関わるぐらいなので、ゲームの構成要素や仕組みについての理解力、分析力が高い人だなと感じました。
邦訳してPDFで配布して下さっている方がおりますので、興味あれば下記サイトをご覧になってみて下さい。
正直、どんだけゲームやってんだよ、というぐらいゲームに詳しい人です。
また、Civのような複雑なゲームデザインに関わるぐらいなので、ゲームの構成要素や仕組みについての理解力、分析力が高い人だなと感じました。
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