2013年1月19日土曜日

iPhone:『ごはんよそって』バージョンアップのお知らせ(2.0)

『ごはんよそって』がバージョン2.0へ、メジャーバージョンアップしました!


バージョン2.0はゲームルールが時間制に変わり、得点の採点方式も変わりました。
今までに比べて、よりテンポよく遊べるようになったと思いますが、いかがでしょうか?

バージョンアップ内容

  • 面白さを追求してゲームルールの変更を行いました。(時間制になりました)
  • 新しいステージを追加しました。
  • ごはん粒に梅干しが触れていると、赤く染まるようになりました。

ゲーム概要

『ごはんよそって』は、お茶碗にごはんをよそうスピードと、美しさを競うゲームです。

バージョン2.0からは時間制になり、タイムアップすると、その時点で「あなたのよそったごはん」を採点します。「ごはん粒」はどんな形に盛ってもOKですが、「梅干し」は、お茶碗の中心にあり、より高いところにあるほど高得点が貰えます。

shot2.png

さらに「ごはん粒」は「梅干し」に長時間触れていると、「汚染」されて赤くなってしまいます。
shot1.png

ちょっと減点の対象になりますので、心の隅に留めおいて下さいね!

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2013年1月18日金曜日

iPhone:『くま vs いもむし』バージョンアップのお知らせ(1.1)

『くま vs いもむし』は、冬の到来に備えて、食べ物を摂取するクマのゲームです。

shot130118_0.png shot130118_1.png

本日、バージョン1.1がリリースされましたので、お知らせいたします。

バージョンアップ内容

  • 冬の到来が近づくと、雪が降るようにしました。
  • グラフィックの修正をしました。

「むずかしい」モードで、いもむしを蹴散らすと、今までとちょっと違う効果が現れます。「むずかしい」モードはむずかしいから嫌だ、だなんて言わないで、ぜひ挑戦してみて下さい!

ゲーム概要

伸び縮みするイモムシをよけながら、カロリー(得点)を摂取していきます。

ステージは標的のようになっていて、中心ほど高いカロリーが自動で摂取されます。

冬の到来時間を延長する「時計」、透明になってイモムシの体をすり抜けることが出来る「とうめいキノコ」、その他いろいろなアイテムを使って、たくさんのカロリーを摂取しましょう!

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2013年1月14日月曜日

iOS: UITableViewCellの作り方で参考にしたサイト

僕はとにかくUITableViewに関しては、色々と使い方を忘れる。
その度に検索して調べているのです。

今回は、UITableViewに置くUITableViewCellをカスタマイズしようとしたら、どうやって作るのかすっかり忘れていました。

2013年1月8日火曜日

iPhone:『ごはんよそって』バージョンアップ(1.4)のお知らせ

連日、年末に作業していたアップデートが、続々リリースされております!
今のところ、特に問題は起きていないようで、ほっとしています。

本日は『ごはんよそって』のバージョン1.4がリリースされました。



アップデート内容は以下の通りです。
  • ごはんファミリーの応援メッセージの種類を増やしました。
  • 不具合の修正をしました。

なお、次回アップデートでは、新しいステージを追加して、ルールもちょっと変更する予定です。
どうぞ、お楽しみに!

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2013年1月7日月曜日

iPhone:『スロットマーチ』バージョンアップ(1.2)のお知らせ

『スロットマーチ』バージョン1.2をリリースしました!
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『スロットマーチ』は時間制限付きスロットマシンゲームです。
アップデート内容的に、お正月に間に合わせたかったのですが、まだギリギリセーフでしょうか!?

アップデート内容は以下の通りです。
  • 新しいスロットマシーンを追加しました。
  • アイコンを変更しました。
  • 不具合を修正しました。

新しいスロットマシーンのヒントは↓これ!
ヒントやさしすぎ!

NewMachine.png

どうぞ、よろしくお願い致します。

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2013年1月6日日曜日

iPhone: 新作ゲーム『くま vs いもむし』本日リリース!

iPhone/iPod touch/iPadで遊べるゲーム、『くま vs いもむし』をリリースしました!



シンプルなルールながら、とてもどきどきするゲームです。
過去『Worrrm』というゲームを出しておりますが、それをリメイクしました。

グラフィックは大幅に変わりましたし、ゲームルールも再デザインしています。また、操作系も変え、バーチャルパッドを採用しています。

バーチャルパッドについては懸念を示す方もいると思いますが、前身のWorrrmが、デバイスを傾ける入力方式だったため、遊ぶ場所が限られてしまっていた事もあり、いろいろな検討の末、このようにしました。

Worrrmを楽しんで頂いていた方にも、また楽しんで頂けるのではないかと期待しています。
どうぞ、宜しくお願い致します。

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