今回はゲームバランス以外に、機能面でもいくつか変更をしています。順を追って説明します。
ワームの踏み潰し
ジャンプアイテムでジャンプした後、着地時に、ワームを踏み潰せるようになりました。ゲームバランスの改善のための導入でしたが、爽快感も多少増しました。もちろん得点も入ります。エナジーチャージ速度アップ
Turn to Wormもしくは、Shrinkの機能を使えば使うほど、エナジーチャージ速度がアップしていくようにしました。こちらもゲームバランス改善のためです。例えばShrinkを使い続けると、ShrinkのエナジーゲージはTurn to Wormより早く満タンになるようになります。Turn to Worm、Shrinkのどちらを使うか、プレイヤーの選択がより重要になってきます。
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