2014年5月26日月曜日

cocos2d-x v.3.1で生成したプロジェクトのインポートはEclipseにCDTを入れてから

Android開発環境を構築しようとcocos2d-x v.3が出た辺りから、いろいろ四苦八苦しています。
v.3.0正式版の時、インストール記事を読みながら慎重にやって、構築できたかな〜?と思ってた矢先、Cocos2d-x 3.0 で生成した Android プロジェクトが Eclipse でビルドできない問題にぶち当たり、v.3.1の正式版がリリースされたので、じゃあもうそっちでやるよ的に安易に移行したら、stdライブラリ系の名前解決が一切できなくて、「えっ!?そこからですか?」的に、Eclipseをぜんぜん分かってないで触っている僕は途方に暮れたのでした。

2014年5月23日金曜日

Finderで開いているフォルダーをカレントディレクトリとしてターミナルを起動する方法

Finderで開いているフォルダーを、カレントディレクトリとして新たにTerminalを起動したい場合、僕はかなり昔からOpenTerminalHereというソフトを使わせて頂き、重宝しておりました。

しかし先日、OS Xのキーボードショートカットから似たような機能を実現できることを知り衝撃を受けました。(^m^;)
どうもOS X Lionの頃から搭載されてたようですね。まったく知りませんでしたよ。

2014年4月27日日曜日

複数同時にリソースファイルをローカライズ設定する方法

これまでリソースファイルのローカライズをする時、XcodeのファイルインスペクタのLocalizationで、対象の言語をチェックしてから、ローカライズ済みのファイルをコピーしてました。

しかし、あるプロジェクトでサウンドファイルを500個以上(英語版、日本語版合わせると1000個以上)もプロジェクトに追加しなければならなかったので、もっと楽に追加する方法を調べました。
file_inspect.png

2014年4月12日土曜日

iPhoneゲーム『シンプル・スモール・サッカー』をリリースしました

約1年ぶりになりますが、iPhoneゲームを本日リリースしました。
ちょこちょこ作ってたら、こんなに時間がかかっちゃいました。

ボールをフリックしてシュートするサッカーゲームです。
howtoplay1.png

2014年4月11日金曜日

Xbox One向けインディーデベロッパ大募集中

マイクロソフトがXbox One向けのインディーデベロッパを大募集していますね。

Independent Developers Publishing Program on Xbox One、略してID@Xboxと言って、その内容がなかなか太っ腹ですよ。(・o・)
Xbox Oneの開発機材を2台無償提供と、Unity Pro for Xbox Oneまでついてくるそうです。
つまり、パソコンと、やる気と、アイデアがあれば、直ぐにでも開発を始められるわけですね。

2014年4月10日木曜日

alDeleteBuffers()がAL_INVALID_OPERATIONを返して困ったら

OpenALでサウンドデータ(バッファ)を解放しようとするときには、alDeleteBuffers()を使用します。

全てのサウンド再生が終了しているのを見計らって、いざalDeleteBuffers()を実行しても、エラーコードAL_INVALID_OPERATIONで失敗してしまうというのは世界中よくやるミスのようです。

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