受託開発した Nintendo Switchの「おきらく大富豪SP」が5月10日に発売されました。
もちろん、早速、自分も購入して遊んでおります。
実際の話し、納品はかなり前にしていたので、そこからいくつか要素が追加されて、細かな部分に少し手を加えられておりましたが、何よりも発売されたこと自体が嬉しく思います。
しかし、たまたま発売前日にニンテンドーeショップを覗いたら、翌日発売と知らせが出ていたので、これが虫の知らせというのかと驚きました。
更に驚くのは、5月24日に別の会社さんから「みんなで大富豪」というゲームが発売予定になっているんです。
何という間の悪さ!
ほぼ同時期に大富豪が2本も出るなんて、そんなことがあるんですか!?
2018年5月14日月曜日
2018年5月11日金曜日
かつてはゲームファンだったのに、今は情熱を失ってしまったあなたに「迷宮ポリザンス」 Ver.2.2.0 配信開始
昔、Amiga 500というパソコンを持っていまして、あの頃は得体の知れないゲームが多かったなぁと、パッケージからリアルに漂ってくる異国の香りを、ドキドキしながら嗅いでいました。ポピュラス、シムシティ、パワーモンガーなど、すべてあの頃のゲームだったなぁ。
こういった自分の好きだったゲームの歴史の文脈を忘れてしまうと、自分が何を作ってるのか見失ってしまうと、近頃学んだような気がします。
迷宮ポリザンス Ver.2.2.0をリリースしました。
新しいショート・ショート・ゲームを2本追加して、遊べるゲームは合計32本になりました。
今後は、ショート・ショート・ゲームの追加もそうですが、新モードの追加もやって行きたいと思ってます。
Android版: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hamken100per.Polyzanth&hl=ja
こういった自分の好きだったゲームの歴史の文脈を忘れてしまうと、自分が何を作ってるのか見失ってしまうと、近頃学んだような気がします。
迷宮ポリザンス Ver.2.2.0をリリースしました。
新しいショート・ショート・ゲームを2本追加して、遊べるゲームは合計32本になりました。
今後は、ショート・ショート・ゲームの追加もそうですが、新モードの追加もやって行きたいと思ってます。
ダウンロード
iOS版: https://itunes.apple.com/jp/app/polyzanth/id1271747112?mt=8Android版: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hamken100per.Polyzanth&hl=ja
2018年4月25日水曜日
「瞬間記憶トレーニング 右脳でございます」Ver.4.1.0公開
「右脳でございます」バージョン4.1.0を公開中です。
カード方式の記憶トレーニングで、記憶力の維持を目指すゲームです。
バージョン4以降から、内部システムに大幅に手を入れて、半分ぐらい作り直しました。地味にめんどうでした。
そのお陰で、追加トレーニングの開発作業がしやすくなったので、今後はズババンと量産したいです。(うそ)
今回のバージョンアップでは、新たに右脳くんたちを追加したのと、幾つかのトレーニングの修正などを行いました。
ダウンロード
iOS版: https://itunes.apple.com/jp/app/id507940575?mt=8Android版: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hamken100per.UnouTraining&hl=ja
迷宮ポリザンス Ver.2.0.0、ゲームバランス大幅修正
迷宮ポリザンス、バージョン2.0.0をリリース中です。
30本のショートゲームを連続でクリアしていく、誰でもお手軽に遊べるゲームです。
ショートゲームは、徐々に増やしていく予定です。
今回は、いろいろ考えた末、ゲームバランスを大幅にいじり、以前より緊張感が高めのプレイになるように調整しました。簡単すぎて、ちょっと眠いかなぁと思ってたので。
あと、タイトル画面まわりとか、いくつかデザインに変更が入ってます。
ダウンロード
iOS版: https://itunes.apple.com/jp/app/polyzanth/id1271747112?mt=8Android版: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hamken100per.Polyzanth&hl=ja
2018年2月27日火曜日
「瞬間記憶トレーニング 右脳でございます」ver.3.4.0 公開
「瞬間記憶トレーニング 右脳でございます」をバージョンアップしました。
「右脳でございます」は、ゲーム感覚で取り組める、カード型の記憶力・集中力トレーニングアプリです。
トレーニングをすることによって、アプリマスコットである「右脳くん」を獲得、コレクションすることができます。
今回のバージョンアップでは、新たな「右脳くん」を4体追加しました。
ぜひ、みなさんのコレクションに加えて下さい。
よろしくお願いします!
無料ダウンロード
2018年2月23日金曜日
LINEスタンプ 「リトル ラブリー ライフ」を販売しました
LINEスタンプ作りました!
小さな虫くんたちのスタンプ第1弾です。
しかし第2弾はあるかどうか分かりません。
ストアでの埋もれ具合が辛いぞ!
どうか、どうか、お願いしますぅ〜(;´Д`)
小さな虫くんたちのスタンプ第1弾です。
しかし第2弾はあるかどうか分かりません。
ストアでの埋もれ具合が辛いぞ!
どうか、どうか、お願いしますぅ〜(;´Д`)
リトル ラブリー ライフ 1
LINE STORE https://line.me/S/sticker/30186202018年2月22日木曜日
Fractal Design Define Cのブルーライト格安対策
WindowsマシンのPCケースにFractal Design社のDefine Cというやつを使ってるんですが、こいつの電源ランプが青色LEDつかってて、チョー眩しいのです。
眩しいと言っても大げさに言ってるんでしょ?と思われるでしょうが、ほんとにほんと〜に、直視できないぐらい眩しいし、Amazonレビューとかにも眩しいって言っている人がいたような気がします。
なんとかできないかなと思ってましたが、この程、本体を分解している時にはっと思いつきました。
これ…
眩しいと言っても大げさに言ってるんでしょ?と思われるでしょうが、ほんとにほんと〜に、直視できないぐらい眩しいし、Amazonレビューとかにも眩しいって言っている人がいたような気がします。
なんとかできないかなと思ってましたが、この程、本体を分解している時にはっと思いつきました。
これ…
2018年2月8日木曜日
Hugoのテンプレいじった時に変数の再代入に悩んだ
ダンジョンマッピングツール Wziの特設サイトを作った時に、スタティックサイトジェネレーターHugoを使ったのですが、これ結構クセあるなぁと思いました。
変数への再代入で随分と悩みました。
スクリプトがGoベースとなっているので、変数の定義もGoっぽく、テンプレートの中では、以下のように書いていきます。
因みに私はそれまでGoを使ったことは無かったのですが、今回の件もあってA Tour of Goをかじりました。Goについてはその程度の知識です。
それで、以下のようには書けないので随分と悩みました。
変数への再代入で随分と悩みました。
スクリプトがGoベースとなっているので、変数の定義もGoっぽく、テンプレートの中では、以下のように書いていきます。
{{ $v := 123 }}
既に{{ }}が面倒な感じがしましたが、デザイン テンプレートをちょこちょこっといじって、自分の気にいるように調整しようと思ったぐらいなので我慢します。因みに私はそれまでGoを使ったことは無かったのですが、今回の件もあってA Tour of Goをかじりました。Goについてはその程度の知識です。
それで、以下のようには書けないので随分と悩みました。
{{ $v := 123 }
{{ if eq $v 123 }}
{{ $v = 0 }} # <-ここでビルドエラーが出てしまう。
{{ end }}
2018年1月26日金曜日
ダンジョンマッピングエディター Wziを公開しました
Wziは、Wizardryのような、マス目タイプのダンジョン・マッピングエディターです。「ウジ」または「ウージー」と呼んで下さい。
これは、もともと私が、Wizardry 6 (1990年製)を遊ぶために作ったものです。方眼紙と鉛筆でマッピングするのが辛かったからです。
昨今のゲームにはオートマッピングの機能がついていると思います。
なので、Wziの利用シーンは限られると思いますが、同じようにレトロRPGをプレイする時や、WizタイプのダンジョンRPGを開発する時(笑)などにご利用下さい。
使い方を含め、詳しくは、下記、特設サイトでご案内しております。
これは、もともと私が、Wizardry 6 (1990年製)を遊ぶために作ったものです。方眼紙と鉛筆でマッピングするのが辛かったからです。
昨今のゲームにはオートマッピングの機能がついていると思います。
なので、Wziの利用シーンは限られると思いますが、同じようにレトロRPGをプレイする時や、WizタイプのダンジョンRPGを開発する時(笑)などにご利用下さい。
使い方を含め、詳しくは、下記、特設サイトでご案内しております。
2018年1月23日火曜日
UnityでMac OS Xアプリをビルドしたらアイコンが設定されていないのを修正する
Unityでツールを作ってMac OS X用にビルドしたのは良いのですが、アイコンが設定されていないので、修正方法など調べてみました。
状況としては、こんな感じ。
アイコンが設定されていない時などに表示される、OSデフォルトのアイコンが表示されています。
しかし、「情報を見る」とアイコンが中途半端に設定されているのが分かります。
何かがおかしいのですが、何がおかしいのか分かりません…
状況としては、こんな感じ。
アイコンが設定されていない時などに表示される、OSデフォルトのアイコンが表示されています。
しかし、「情報を見る」とアイコンが中途半端に設定されているのが分かります。
何かがおかしいのですが、何がおかしいのか分かりません…
2018年1月10日水曜日
2017年12月10日日曜日
Polyzanth ショートショートゲームを5本追加した Ver.1.1.0 をリリースします
Polyzanth Ver.1.1.0を、まずは Android版からリリースしました。
iOS版は現在Appleに申請中です。うまくいけば、近日中に公開されます。
もっと早くバージョンアップしたかったのですが、あっという間に年末になってしまいましたね。
それでも何とか年内アップを死守できそうなので良かったです。
今回のバージョンアップは、
- ショートショートゲームを5本追加
- iPhone X対応
- ゲーム全体のビジュアルの調整
ちょっとした時間待ちの時などに、どうぞ。
ダウンロード
Android版: https://goo.gl/DHpm5yiOS版: https://goo.gl/nNrZvz
2017年9月27日水曜日
Polyzanth アップデート計画
Polyzanthには25本のショートゲームが収録されています。
目標は50本です。
1回のアップデートで5本ずつ追加していく計画です。
バグ修正などの緊急アップデートは除きます。
Polyzanth 無料ダウンロード
- Android版: https://goo.gl/DHpm5y
- iOS版: https://goo.gl/nNrZvz
2017年9月23日土曜日
「POLYZANTH ショート・ショート・ゲームの迷宮」公開
「POLYZANTH ショート・ショート・ゲームの迷宮」を公開しました。
Android版: https://goo.gl/DHpm5yiOS版: https://goo.gl/nNrZvz
ショート・ショート・ゲームの迷宮へようこそ
Polyzanthには、25本(リリース時)のショート・ショート・ゲームが収録されています。1つのゲームは10秒前後で終わりますが、それらが続々と挑戦を求めてきます。
あなたは、迷宮 Polyzanthの最上階へ、到達することができるでしょうか?
思い出すために遊ぶものもいれば、
忘れるために遊ぶものもいるところ。
そこが、迷宮 Polyzanthです。
あなたのお越しを、お待ちしております。
リリース時には、ショート・ショート・ゲームを25本ご用意しました。
アプリのアップデートを通して、ゲームを増やしていく予定です。(目標合計50本)
ぜひ、ゲームコレクションのコンプリートを目指してみて下さい。
ダウンロード
Android版: https://goo.gl/DHpm5yiOS版: https://goo.gl/nNrZvz
2017年9月14日木曜日
Unityで難読化。Obfuscatorアセット
常々考えていたソースコードの難読化。
難読化すれば、コピー製品を配布される可能性も減るのじゃないかと期待もあって、今、開発中のPOLYZANTHのソースコードを難読化しようと考えました。
それで前から目をつけていたObfuscatorというUnityアセットを購入!
ちょうどセールしてるし!なんてラッキーなんだ!神様ありがとう!
・
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あまり深く考えず購入してしまったのですが、購入してから疑問&不安が出てきました。
難読化すれば、コピー製品を配布される可能性も減るのじゃないかと期待もあって、今、開発中のPOLYZANTHのソースコードを難読化しようと考えました。
それで前から目をつけていたObfuscatorというUnityアセットを購入!
ちょうどセールしてるし!なんてラッキーなんだ!神様ありがとう!
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あまり深く考えず購入してしまったのですが、購入してから疑問&不安が出てきました。
疑問&不安とは…。
- 実行時の速度への影響
難読化するために不要なコードが付加されるので、それがフレームレートに影響しないか? - 実行時の安定性
付加されたコードが悪さして何らかのエラーが出ないとも言えない。動作が不安定になったりしないか? - SendMessageなどのメソッド名をstringで渡す処理
難読化されてメソッド名が変更されると、SendMessageが使えなくなるのでは?
2017年9月9日土曜日
2017年8月18日金曜日
POLYZANTH 予約受付開始しました
しばらくリリースから遠ざかっていましたが、次の作品「POLYZANTH」が完成間近となりました。タイトル名は「ポリざんす」とお呼び下さい。
予約トップ10にて予約受付を開始しましたので、詳しくはそちらを観て頂けるとうれしいです。
ショート・ショート形式のゲームが25本搭載されています。アップデートを重ねて、こちらは最終的に50本まで増やしたいと考えていますので、ぜひ末長くお付き合い下さい。
リリースは9月予定です。現在、残りの組み込み作業と、ブラッシュアップを行っています。
詳しく(?)は以下の予約Top10のサイトに掲載しております。
そこで紹介しているストーリーは、ある有名な歌のパロディとなっているのですが、何だかお分かりでしょうか?
予約して頂けると、今後の張り合いが出ます。
どうぞよろしくお願いいたします。
iOS版はこちら。
Android版はこちら。
予約トップ10にて予約受付を開始しましたので、詳しくはそちらを観て頂けるとうれしいです。
ショート・ショート形式のゲームが25本搭載されています。アップデートを重ねて、こちらは最終的に50本まで増やしたいと考えていますので、ぜひ末長くお付き合い下さい。
リリースは9月予定です。現在、残りの組み込み作業と、ブラッシュアップを行っています。
詳しく(?)は以下の予約Top10のサイトに掲載しております。
そこで紹介しているストーリーは、ある有名な歌のパロディとなっているのですが、何だかお分かりでしょうか?
予約して頂けると、今後の張り合いが出ます。
どうぞよろしくお願いいたします。
iOS版はこちら。
Android版はこちら。
2017年6月29日木曜日
iOS 11でApp Storeが変わる。気になるアプリのメタデータの変更点
iOS 11になると、App Storeが大きく変わるようです。
アプリをリリースする側にとっても、知っておかなければならない事が多くありましたので、気になった点をリストアップしました。
30文字以内でアプリの内容を分かりやすく要約して伝えることができます。ただし「世界最高のアプリ」など、抽象的すぎる内容だと却下されるかもしれません。
また、これまでは動画にはローカライズ版を登録することができませんでしたが、これが可能になります。
アプリをリリースする側にとっても、知っておかなければならない事が多くありましたので、気になった点をリストアップしました。
Subtitle
App Name以外に、サブタイトルが付けられるようになります。30文字以内でアプリの内容を分かりやすく要約して伝えることができます。ただし「世界最高のアプリ」など、抽象的すぎる内容だと却下されるかもしれません。
App Previews
これまで動画は1つだけ登録できましたが、これが3つに増えます。また、これまでは動画にはローカライズ版を登録することができませんでしたが、これが可能になります。
2017年6月8日木曜日
[Mac] 外付けHDDにSierraインストール&環境移行
MacBook Pro内蔵の500GのHDDがほぼパンパンになり、いらないファイルを削除して32Gほど空けても、何をやらせるにも動作が緩慢なのは変わらず。どうにもこうにもならなくなったので、1TのHDDを買って、環境を移行してみることにしました。
HDDの交換や環境移行については、以下のサイトなどを参考にさせて頂きました。
しかし、ディスクユーティリティを使っての、旧HDDから新HDDへの復元中にエラーが出てしまい、どうしても復元させる事ができませんでした。よくは分かりませんが、4年以上かなり酷使していたので、旧HDDに何か問題があったようです。
ググっても具体的な解決策が見つからなかったので、この方法は諦めました。
HDDの交換や環境移行については、以下のサイトなどを参考にさせて頂きました。
しかし、ディスクユーティリティを使っての、旧HDDから新HDDへの復元中にエラーが出てしまい、どうしても復元させる事ができませんでした。よくは分かりませんが、4年以上かなり酷使していたので、旧HDDに何か問題があったようです。
ググっても具体的な解決策が見つからなかったので、この方法は諦めました。
2017年5月24日水曜日
[Blender] 宇宙戦艦を自動生成。SpaceshipGeneratorアドオン
時代はプロシージャルです。
今回、SpaceshipGeneratorという宇宙船を自動生成してくれるBlender用アドオンを見つけたので遊んで試してみました。
なかなかカッコイイものを作ってくれるので、しばし魅入ってしまいます。プロシージャルにこれだけのものを作ってしまえるのなら、ゲームにも積極利用できそうですよね。
パラメーター如何では、あっという間に50万ポリゴンとかいってしまうので、非力なマシンだと辛いですが止められません。
色を変えてレンダリング。おお〜
今回、SpaceshipGeneratorという宇宙船を自動生成してくれるBlender用アドオンを見つけたので
なかなかカッコイイものを作ってくれるので、しばし魅入ってしまいます。プロシージャルにこれだけのものを作ってしまえるのなら、ゲームにも積極利用できそうですよね。
パラメーター如何では、あっという間に50万ポリゴンとかいってしまうので、非力なマシンだと辛いですが止められません。
色を変えてレンダリング。おお〜
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