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2016年1月3日日曜日
UE4: Overrideした親クラスの関数を呼ぶ方法
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2016年が始まりました!
今年は申年です。申年は必ずうるう年になるそうですね。NHKの番組でやっていました。今年もよろしくお願いします。
子クラスから継承したクラスの関数(イベント)をOverrideした時に、親のクラスの関数をまず実行したい時があります。
そういう時は、親クラスからOverrideした関数(イベント)を右クリックして、メニューからAdd Call to Parent Functionを選択すると、同じ関数名の茶色いノードが作成されるので、実行ピンや入力パラメータピンなどを繋いでやればOKです。
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