改造2.0.1をずっと使い続け、最近やっと 2.1.2 に移行しはじめたばかりでしたが、まさかのタイミングでした。
変更内容は以下のとおりなので、メソッドが変更になるような面倒なことはなさそうです。
- The dynamic tree is now self-balancing, leading to significant speed improvements for large worlds.
- Added wheel joint, friction joint, and rope joint.
- Implemented b2ChainShape with smooth collision support.
- The gear joint no longer requires static bodies to be used.
- Many bug fixes.
この中では、巨大ワールドでのダイナミックオブジェクトツリーが最適化されたのと、新しいジョイントタイプが追加されたのが気になります。
cocos2d プロジェクトでも、いずれインポートされるかと思われます。
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