そんな時にリファレンスを調べるのを回避して、デバッグプリントしてしまう方法もあります。
例えば、GameObjectに追加されているスクリプトから、rendererが何者なのか調べてみます。
以下のスクリプトをStart()関数などに入れて実行します。
Debug.Log(renderer.GetType().FullName);
実行結果は以下。
ConsoleにMeshRendererと表示されました。
UnityEngine.MeshRenderer UnityEngine.Debug:Log(Object)
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