2012年5月14日月曜日

Unity: Random.Range()の範囲がfloatとintで違う

UnityのRandom.Range()で乱数を生成する場合の注意点。
以下のように、floatバージョンとintバージョンがあります。
static function Range (min : float, max : float) : float;
static function Range (min : int, max : int) : int;
しかし、floatとintの場合では、max値の扱いが違うようです。
  • float -- 含まれる
  • int ---- 含まれない

Random.Range - Unity Script Reference

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